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    元宇宙產業鏈(涌金策丨“元宇宙”產業 想象空間有多大?)

    浙江新聞客戶端 劉兵 江勝藍 邵使浩

    編者按

    “元宇宙”是什么?“元宇宙”離我們有多遠?“元宇宙”將怎樣改變世界?這一新興產業,浙江有能力接得住嗎?

    或許,關于“元宇宙”,一千個人會有一千種好奇。因為未知,反而令人愈發著迷。

    近日,涌金君邀請了相關專家,對這一熱門話題進行探討,希望能給大家以啟發。

    今天推出的是浙江省工業和信息化研究院、之江產經智庫的劉兵、江勝藍、邵使浩撰寫的報告《浙江“元宇宙”產業發展的機遇與挑戰》(上篇)。

    “元宇宙”是聯通物理世界和數字世界的重要新興產業,將重塑數字經濟體系,重構人類生產生活方式,已成為后疫情時代經濟社會發展的新動力。

    搶抓“元宇宙”產業發展機遇、前瞻性布局關鍵核心技術與重大應用場景,是踐行新發展理念、努力占據未來競爭制高點、推動高質量發展的重要抓手。

    漸行漸近的“元宇宙”

    “元宇宙”自提出以來,在信息科學、量子科學、數學和生命科學等的推動下,不斷疊加信息革命、互聯網革命、人工智能革命、虛擬現實技術革命成果,為人類數字化轉型提供了新路徑。

    從技術范式的角度來看,“元宇宙”大致經歷了三個發展階段。

    潛伏期(1979年—2002年)

    1979年,MUDs(多路分米波系統)推出全球首個文字交互式的開放世界,奠定了多用戶線上實時社交的基礎平臺。

    1986年,全球第一個2D圖形界面的多人游戲Habitat問世,使人類首次實現使用化身(Avatar)進入虛擬世界。

    1992年,尼爾·斯蒂芬森首次在小說《雪崩》中明確提出“元宇宙”和“化身”的概念,“元宇宙”正式浮出水面。

    準備期(2003年—2020年)

    2003年,美國Linden實驗室開發設計了現象級的虛擬世界“第二人生”,其強大的世界編輯功能與發達的虛擬經濟系統向虛擬世界與現實世界的邊界發起挑戰。

    2020年,在新冠肺炎疫情隔離政策的限制下,“宅經濟”發展需求倒逼擴展現實、數字孿生、區塊鏈等新興技術加速成熟,“元宇宙”的發展進入爆發前期。

    爆發期(2021年以來)

    2021年3月,沉浸式體驗游戲商Roblox上市并發布招股書,深層次闡述了其對“元宇宙”的理解和未來發展布局。

    10月,Facebook在其年會上宣布將企業名稱更改為Meta,正式開啟從社交媒體平臺向“元宇宙”生態的全面轉型。

    11月,微軟在Ignite大會上宣布正式入局“元宇宙”領域,并發布“元宇宙”辦公場景解決方案《Meshfor Team》,“元宇宙”發展進入爆發期。

    “元宇宙”的六大特征

    “元宇宙”是多學科交疊、現實虛擬世界交互的產物,具有六方面較為鮮明的特征:

    永續性

    “元宇宙”是由無數個虛擬世界組成的不斷碰撞且膨脹的數字宇宙,其所對應的虛擬世界一旦開局便會永久存續,且不受任何單一個體控制。

    實時性

    “元宇宙”打通了與現實世界的信息交互渠道,在思想、意識、言論、精神等多方面保持同頻共振,近乎擁有現實世界保有的一切形態。

    兼容性

    “元宇宙”可容納任何規模的群體和事物,且不設置準入限制,允許任何用戶進入“元宇宙”組織開展個人數字創造,并承載其數字成果。

    經濟屬性

    “元宇宙”是一種前所未有的大規模參與式媒介,具備與現實世界類似的可完整運行的經濟系統,用戶可通過勞動創造虛擬收入,依托平臺實現交易流通。

    可接入性

    “元宇宙”中所創建的數字內容、數字資產、社會關系可在任一虛擬世界接入并實現同步,通過數字市場、數字貨幣等媒介實現在虛擬世界與現實世界之間的轉換。

    可創造性

    “元宇宙”是集體的、互動的開放式空間,任意用戶和群體均可在進入“元宇宙”后根據自身的思維構想開展數字創造,并不斷豐富現存宇宙的價值內涵。

    “元宇宙”的新型應用

    “元宇宙”通過多維賦能現存產業領域,推動產業鏈、價值鏈、創新鏈迭代升級,加快商業模式創新與潛在市場培育,重點圍繞游戲、社交、娛樂、辦公、工業、教育、醫療等領域打造新型應用場景。

    工業場景

    工業設計行業可依托虛擬現實立體成像技術迎來新一輪市場規模增長,2021年中國工業設計行業市場規模預計超過2300億元,若以5%的AR/VR滲透率衡量,其對應市場空間也將超過百億元。

    社交場景

    社交是目前“元宇宙”應用中除游戲之外的另一核心場景。用戶以虛擬身份化身開展社交,平臺通過AI算法基于用戶社交畫像和興趣圖譜推薦社交對象信息,達成即時高效的互動,推動建立高質量社交關系。

    娛樂場景

    依托數字虛擬人、數字孿生、擴展現實等技術打造“元宇宙”虛擬偶像、虛擬場景,構建線上虛擬娛樂世界,打通世界娛樂市場,拓展娛樂項目受眾范圍。

    游戲場景

    游戲是目前“元宇宙”發展應用最為成熟的場景。以“社交+游戲”的融合路徑,設計研發3A(高成本、高體量、高質量)開放世界大作,成為游戲廠商布局“元宇宙”產業的主要方向。

    辦公場景

    通過打造虛擬現實工作空間,實現各地用戶遠程協作開展內容生產。用戶可通過VR等體感穿戴設備訪問虛擬辦公室,并在虛擬辦公空間中開展會議討論、內容分享等現實工作活動。

    教育場景

    “元宇宙”化的教育方案正在逐步落地,通過創建“元宇宙”虛擬互動教室,主控端可通過自由切換授課場景為學生帶來身臨其境的學習體驗,并通過三維互動開展各類課堂實驗,極大促進教育公平。

    醫療場景

    主要涉及理論教學、臨床技術培訓、手術前演練、遠程會診、遠程手術、虛擬內容理療等細分領域,2021年全球市場容量預計可達到29億美元,并將持續擴容。

    “元宇宙”的重大機遇

    “元宇宙”產業的快速發展將打破人類慣常熟知的現實世界物理規則,在虛擬空間中重新定義絕大部分生產生活方式,并在全新的生產方式與合作方式中孕育經濟社會迭代更新的歷史機遇,但同時也將給現實世界帶來諸多挑戰。

    “元宇宙”是全新復雜的生態系統,將催生多領域、多維度重大需求,迎來重大發展機遇。

    數字化新興技術承載的平臺

    “元宇宙”的發展為AI(人工智能)、XR(擴展現實,即VR、AR、MR(混合現實)的合稱)、數字孿生、大數據、云計算、區塊鏈等高新技術提供了更為集成的應用場景和開闊的實驗空間,加快催生出一系列新技術、新業態、新模式,進一步提高社會生產效率,促進傳統產業迭代升級。

    廣闊商業資本投資的新藍海

    “元宇宙”的發展將開啟虛擬世界的商業市場,推動文創產業跨界融合,加快創建數字化變革新場景,衍生出虛擬偶像、虛擬服裝、虛擬土地、虛擬社交等新型商業場景,極大刺激信息消費,并帶動商業資本投資。

    新時代用戶思想傳播的綠洲

    “元宇宙”構建的多元虛擬世界將推進傳統生產方式、傳統生活方式的重構,基于可編輯開放世界的場景設定與先進體感設備的基礎支撐,為用戶帶來高沉浸度的具象化體驗,并鼓勵用戶不斷豐富虛擬世界工作、生活場景,持續拓展人類生存邊界。

    “元宇宙”的風險挑戰

    “元宇宙”雖然具有光明發展前景,但仍須警惕五方面的風險和挑戰。

    如何建立維系基本框架

    尚處于雛形的“元宇宙”未來存在諸多不確定性,在去中心化的框架中構建倫理框架共識需從多視角進行探索,其中涉及到價值觀念、制度設計、法律秩序等一系列問題有待破解。

    如何打破底層資源瓶頸

    “元宇宙”的發展需要更大規模的人才和用戶資源支撐,先發企業的競爭態勢決定了未來產業生態的相對封閉性,進而加劇產業資源內卷,將入局企業帶入存量互割與零和博弈的惡性競爭。

    如何滿足運轉算力需求

    “元宇宙”集成了大型多人在線游戲、開放式任務、可編輯世界、XR入口、AI內容生成、經濟系統、社交系統、化身系統、去中心化認證系統、現實場景等多重要素,虛擬世界運轉所需的穩定性、持續性與低成本都將對算法和算力提出極高的要求。

    如何保護隱私數據安全

    “元宇宙”的持續穩定運轉需要以海量個體隱私數據作為底層資源支撐,進而迭代更新和擴張基于數據的內容與規模,而此類隱私數據資源的合規收集、存儲以及管理辦法仍是亟待解決的難題。

    如何構建與現實世界的正向互動

    “元宇宙”的深化發展將不斷模糊虛擬世界與現實世界的客觀邊界,其對現實的“補償效應”容易導致用戶過度沉浸于“元宇宙”場景。

    同時,“元宇宙”內的經濟風險與社會變革也可能延伸傳導至現實世界,有效權衡和把握“元宇宙”生態的開放尺度對現實世界的監管主體提出新考題。

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