元宇宙為什么火了(什么是元宇宙,元宇宙概念為什么突然火了?)
元宇宙這個詞真的是沖擊了各大網絡平臺,那么元宇宙到底是什么呢?接下來,作為元宇宙行業權威資訊平臺“元宇宙商業資訊”給大家詳細講講什么是元宇宙。
什么是元宇宙
首先,元宇宙這個概念雖然在2021年火起來了,但最早他是在1992年的一本科幻小說《雪崩》里被美國著名科幻作家尼爾史蒂芬森提出來的。這個詞英語是Metaverse。它由Meta加Verse組成,Meta是超越的意思,Verse是宇宙的意思,字面意思就是超越宇宙,又被稱為元界。在小說里,他被描繪成為了一個平行于現實世界的網絡世界。每一個現實世界的人在網絡世界都有一個身份,實際上就是想表達互聯網未來迭代的概念。簡單來講就是希望打破現實生活中的各種局限,借助元宇宙的概念去開發一個虛擬的共享空間,從而去創造一個新的文明和共識。相當于是所有虛擬的世界增強現實和互聯網的組合。好多小說我們都看過,比如沉浸式的游戲,虛擬對戰平臺就是一個對現有現實的擴充,并且能不斷給人類賦能。
《頭號玩家》
元宇宙概念為什么火了
關于元宇宙的作品大家如果想了解,可以去看看電影《頭號玩家》、動漫《刀劍神域》,這都是業界認為的可能會發展的元宇宙方向,簡單了解完元宇宙,現在我們再來聊一下為什么1992年提出的概念,現在忽然火了起來,其實很簡單,首先是因為早說沒人信,你能想象在30年前的時候,我跟你說5G有多好多好,以后我們的手機將無所不能,那時候誰信,會被當成瘋子。但是隨著近年來VR,AR,以及虛擬現實技術這一系列的發展,我們離元宇宙這個概念也是越來越近。正是因為云計算、芯片、5G和人工智能等各項技術的迅速發展,才讓我們不像以前一樣只是虛無縹緲的幻想,而是逐漸的有了目標在慢慢的前進。
元宇宙影響人類的方方面面
接下來舉幾個例子來描述元宇宙將如何影響人類世界的方方面面,也讓大家能夠更好的理解元宇宙未來的發展方向。元宇宙的形成會是虛擬生活和現實生活這兩個宇宙共存。人們在元宇宙中的行為方式和喜好可能與他們在現實生活中的行為方式和購物內容完全不同。比如在文化方面,人們在物理現實中做不到的一些事,可以在MetaVerse里面通過一些工具來做到。通過這樣的能力獲得的成就感和體驗感是超乎于現實層面的,比如去年在疫情期間,UCB加利福尼亞大學伯克利分校在我的世界里舉行的畢業典禮,游戲中搭建的場景和元素。與現實中UCB幾乎一模一樣,而各個畢業生代表的游戲形象也在同一時間都參與到游戲中舉行典禮。除此之外,用戶之間還可以相互交流,穿梭在虛擬學校的每一個角落,所以這在某種程度上對教育文化事業帶來了別具一格的呈現。
元宇宙生活
接下來咱們再說說社交,現在的社交軟件其實大多只是滿足了用戶普通交流的需求,但是與元宇宙相比就有點差距了。元宇宙提供更加豐富的互動關系來增強社交宇宙的多樣性和趣味性。就拿動森來舉個例子,玩過的朋友都知道這是一款經營類的游戲,玩家可以自由設計自己的島嶼,可以說是實現了元宇宙中的UGC的概念,你可以把它理解為是一個巨大的編輯器。或許眼下還沒有《頭號玩家》那種超越現實的虛擬產品,但這并沒有限制玩家們在動森中探尋宇宙的想象力。最后再來講講游戲方面,游戲作為元宇宙目前的一個前哨站點,已經很多的公司插手其中,而一旦來到游戲的角度,那必備的可玩性也是其關鍵的制勝因素。縱觀現在的游戲產業,有很多游戲已經在發揮元宇宙的部分概念,像剛剛咱們說過的動森,還有我的世界,甚至于四人互動的元神。雖然他們在人與人之間的社交自由度上還沒有達到很高的高度,元宇宙的呈現也還比較具有局限性,尤其是作為游戲來說,他們提供的可玩性是業界認可的程度,但對于元宇宙這個概念還真的是任重而道遠。講到現在,大家可以發現,想要組建或者說一直把元宇宙這個名詞放在嘴邊的,要么是社交網絡公司,要么是區塊鏈公司,要么就是一些大型的游戲公司,都是有一定利益關聯的。
元宇宙社交
元宇宙的發展前景也的確是未知的,因為他還停留在一個概念中,不像咱們要造一個東西,比如說造一臺自行車,你起碼制造的大概要做成什么樣子,而元宇宙這個概念就真的太龐大了,更何況它是一個虛擬化的東西。所以對于元宇宙的發展就跟高德納咨詢公司1995年提出的技術成熟曲線是基本一致的。首先是科技誕生的促動期到各種感動因素會讓他達到一個過高的期望的峰值,沉淀后則達到泡沫化的低谷期,接著邁入穩步爬升的光明期,最后則達到實質生產的高峰期。所以,元宇宙的發展不是一蹴而就的,而這個概念的形成無疑會推動整個人類文明的發展。
就如當年的互聯網向往改變世界一樣,在這里限制你的只有你自己的想象力,這是《頭號玩家》中的經典臺詞,所以我們也就抱著樂觀的態度和積極的心態去期待這個行業能夠逐步走向成熟。
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