元宇宙產業鏈(產業鏈解析——元宇宙(一))
元宇宙的英文是Metaverse,是由Meta(元)和Universe(宇宙),這兩個英文單詞組成的。
元宇宙的含義很多,個人喜歡零碳元宇宙智庫MetaZ創始人陳序的定義——元宇宙是以數字身份參與和生活的可能的數字世界。核心在于數字身份,自由參與。
元宇宙向我們承諾了一個美好的未來,也就是,在一個數字化的虛擬世界中,資源是無窮無盡的,并且沒有壟斷者能操控它。
2021年是元宇宙大爆炸年。標志性事件就是2021年3月10日,沙盒游戲平臺羅布樂思(Roblox)作為第一個將“元宇宙”概念寫進招股書的公司,成功登陸紐交所,上市首日市值突破400億美元,引爆了科技和資本圈。
目前元宇宙處于高速發展期,各項元宇宙的技術已經取得了很多進展,我們對元宇宙產業鏈的深度理解,能讓我們有更多找到元宇宙世界的機會。
元宇宙思維套圖
內容參考:半小時讀懂元宇宙;圖片制作:渝江說財經公眾號
圖片來源:《半小時讀懂元宇宙》
數據整理:渝江說財經
元宇宙概念近期比較熱門的是前端設備,第一章我們先來看這部分主要的技術發展階段和趨勢。
前端設備主要分為拓展現實和腦機。拓展現實主要包括虛擬現實、增強現實這些設備,也是目前階段商業化做得最好的一個領域,在元宇宙世界到來之前,這些前端設備在游戲、電商、會議等領域也有一定的市場空間,所以前端設備企業的收入增長曲線可能較好,行業增長來得更快。
從國內看2021年中國VR產業50強企業,基本覆蓋了前端設備、零配件、軟件、代工、內容和材料五個方面。
2021年中國VR企業50強名單
前端設備廠商中,目前各大消費電子公司基本都推出自己的虛擬現實產品,蘋果的虛擬現實預計2023年上線,會給產業鏈公司帶來一定的機遇。
在國內公司中,未上市的字節跳動和小朋VR均有一定的實力,上市公司中,創維數字今年7月推出了自己的VR一體機,銷量尚可,可以進一步觀察。
軟件方面,ROBLOX最具代表性,他們的游戲平臺Xbox,是目前最具吸引力的游戲社區之一,元宇宙的概念也是由ROBLOX公司引爆的。國內設備整機企業同時布局軟件的情況較多,沒有代表性強的,以虛擬現實軟件技術為核心的公司。
代工方面是中國企業的優勢,核心公司是歌爾股份,在國內VR代工中有領先優勢。國光電器在已完成代工廠房建設,正在爭取代工訂單中,同時國光電器為虛擬現實企業提供聲學零配件,未來也是值得關注的標的。聯合光電為國內大朋、小派、亮亮等新興的虛擬現實公司提供代工服務,也值得關注。
虛擬現實內容制作中,主要參與方是游戲公司,游戲是虛擬現實技術應用的重要方面,上市游戲公司基本都在參與相關的內容制作,同時絲路視覺等公司在計算機視覺方面有一定的技術積累。
最值得關注的是零配件和材料行業。
零配件行業中,和消費電子重疊度比較高,主要可以關注港股上市公司,舜宇光學科技,國內上市公司,紫建電子、水晶光電等。
芯片主要是美國公司高通提供,占據超過90%的市場份額。
材料行業屬于新增長的市場,預計帶來的變化較大,主要是超短焦光學折疊光路(Pancake)方案的應用。相對傳統的菲涅爾透鏡方案,Pancake方案的視場角相對較小,設備輕量化、便攜性優勢顯著,未來還有很大的發展潛力。并且核心材料目前國內企業占比較低,有進口替代需求。
Pancake方案,涉及的核心材料是偏光片,三利譜是國內偏光片的龍頭企業,上半年開始成為京東方供應商,下半年開始小批量試產VR相關偏光片材料。
偏光片核心原材料是聚乙烯醇(PVA)膜和三醋酸纖維素(TAC) 膜,這兩類膜主要是日本進口,國內企業皖維高新,在聚乙烯醇方面有產能世界第一,聚乙烯醇經歷過去產能后,目前產量和價格基本穩定,同時公司的聚乙烯醇高端產品也有了一定的市場,未來有機會爭取更多的國內訂單。公司自產的偏光片產品,項目也已經完工。長期來看有一定增長潛力。
圖片制作:渝江說財經公眾號
數據整理:渝江說財經
元宇宙還處于高速發展期,虛擬現實設備發展也不及手機這類電子產品成熟,發展周期會比較長,虛擬現實相關產品給上市公司帶來的業績收益可能有限;同時在行業的發展期,會有新的技術,新的公司出現,參與到產業鏈中來,我們也會繼續保持關注。
投資顧問:張渝江
證券資格:S0130621020011
基金資格:A20190702004773
投資有風險,入市需謹慎
文中出現的行業和公司只作為市場分析素材使用,不作為投資建議。
圖片來源:視覺中國