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    2. 元宇宙應用場景(16個元宇宙應用場景,看看未來的樣子)

    元宇宙應用場景(16個元宇宙應用場景,看看未來的樣子)

    近些年來,隨著科技不斷發展,VRAR、區塊鏈、AI等眾多技術的一一成熟,元宇宙這一虛擬世界似乎也離我不遠了,我們正見證一個嶄新的世界從構想中走入我們的生活。那元宇宙能為我們帶來哪些新型應用場景呢?下面就一起來看看吧。

    1.元宇宙+教育

    情景化沉浸式教學,將成為未來教育的重要方式

    未來的學習方式不再是單一的聽課讀書,而是教學環境、教學資源與學生們的互動,還可以根據虛擬化身的形式,開展感官同步的線上教學。

    傳統教學場景的核心架構是教師、學生、學習環境組成,而在元宇宙教育場景中卻是不固定組合,學習環境也會從一排排桌椅和黑板根據學科變成一個虛擬重現、虛實融合的教育場景。

    2.元宇宙 + 運動

    擺脫運動場地的限制,進行全場景運動體驗

    在元宇宙世界,物理層面的“健康體魄”也依然具有吸引力,隨時隨地利用碎片化時間進行運動健身、通過感應器配件與教練在線互動、加入虛擬社群進行團體運動乃至競技、安全模式有效避免運動傷害,每個普通人都有機會發現自己的某一項運動天賦。

    健身不再是一件需要“努力”而堅持的事情,而是成為了元宇宙中每位居民的一種享受。

    3.元宇宙 + 社交

    打破線上線下界限,解鎖社交新玩法

    沉浸式的用戶體驗,進一步打破線上與線下的界限。在元宇宙社交平臺,用戶可以設置自己的虛擬形象,在虛擬空間中與他人交流、協作、游戲等。

    用戶甚至可以選擇進入不同的元宇宙場景,體驗不同的人生,與古今中外不同領域的人社交。真假難辨的沉浸式體驗是元宇宙的核心特征,人們能在真實世界和虛擬世界中交替穿梭。

    4.元宇宙 + 醫療

    品質康養和智慧醫療,為生命保駕護航。

    從對身體健康的“維護”,到對心理健康的關注,再到對人的思想、信仰、價值觀念等精神層面的服務,元宇宙世界將從各個維度誕生一系列的準確產品和服務,全民健康時代來臨。

    同時做任何決定之前,會根據個體的個性化基本信息、動態監測數據、生命急救卡、日常記錄及醫療記錄,建立患者的數字化生物體征,既幫助自己了解自己,也提供了就醫依據。

    5.元宇宙 + 辦公

    沉浸式遠程辦公,更具真實感的用戶虛擬體驗

    在元宇宙暢想中,人們不僅可以實現足不出戶就能通過增強現實技術進行遠程工作,還可以以虛擬身份與在線空間的同事共享辦公,將現實空間中人物的動作、神情和語氣準確傳達給同事,獲得更加真實的沉浸式辦公體驗。

    Meta就借助辦公軟件HorizonWorkrooms和VR設備,讓用戶可以將自己的辦公桌、電腦和鍵盤等帶進虛擬世界中進行辦公。

    6.元宇宙 + 就業

    保障就業公平,實現個人價值巨大化

    元宇宙里每個人的鏡像都實時在線,雇主在得到求職員工的隱私信息授權后可以完整看到其學習、工作、能力的評估材料和結果,打破空間局限,自由雇傭人才。

    元宇宙中,殘疾人就業更加容易,因為他們只需虛擬設備就可以在元宇宙空間自由馳騁,過正常人的生活,做正常人能做的工作。

    7.元宇宙 + 游戲

    每個人都是元宇宙的建造者,鏡像世界與現實世界平行

    游戲其實早已經具備元宇宙雛形,也可以說游戲所構建的虛擬世界是元宇宙的先行探索。元宇宙將現實生活的真實感帶入游戲中,出數字游戲的開放性和包容性意味著每一個人都可以在元宇宙里構建出自己的鏡像世界。

    比如Roblox這款大型多人在線沙盒游戲,將打造游戲的權利交還用戶,用戶可以在其中構建環境和游戲,與朋友社交。

    8.元宇宙 + 會議

    借助虛擬現實技術,催生新的會議形式

    借助虛擬現實和增強現實,元宇宙中的集會將會是3D沉浸式的。參與者以虛擬形象出現,齊聚一堂,能夠互相交流,提升Y情下會議的參與感。

    目前,不少學術講座、畢業典禮等集會都以元宇宙的方式舉行。比如中國傳媒大學、加州大學、哥倫比亞大學等學校都借助過《我的世界》,打造“云畢業典禮”。

    9.元宇宙 + 消費

    線上線下消費聯動,推動新消費時代的變革

    元宇宙的存在并不是減少線下的消費性,它是結合線上與線下實現虛實共生的消費,推動傳統商業實現新消費時代的變革。

    在元宇宙中能夠創建消費中心,并通過一鍵下單的簡單操作,在游戲般的體驗就能夠完成消費。此外,元宇宙還能夠擺脫實體店的形式和功能,更具想象力的數字消費體驗正被開拓。

    10.元宇宙 + 旅游

    打破時空的限制,更真實的交互體驗元宇宙文旅場景

    傳統的旅游,是在特定時空下的文化與感官體驗,而未來元宇宙中的旅游,將契合數字化時代下文旅行業所追求的發展目標,即虛實結合、高頻即時、沉浸體驗。

    現有的文旅要素“吃、住、行、游、娛”也將形成由“色、聲、味、觸”等多重感官深度融合的全方面交互,成為虛實結合的關鍵點,使受眾獲得真實的體驗感。

    11.元宇宙 + 演唱會

    實現個人娛樂的沉浸式體驗,重塑娛樂商業模式

    元宇宙中的演唱會可以完全打破傳統地理限制,實現場景瞬間切換、容納無限用戶容量和沉浸式體驗過程。粉絲還能通過虛擬分身的方式參與,并與歌手或偶像親密互動。

    說唱歌手Lil Nas X在《Roblox》上舉辦演唱會吸引了超3000萬粉絲參加,粉絲還能夠在數字商店中買Lil Nas X的數字商品如數字替身、紀念商品和表情包等。

    12.元宇宙 + 園區

    擴張線上消費業態,形成開放式產業生態

    打造跨越物理邊界的虛擬產業園和產業集群是數字經濟新業態新模式發展的重要形態。

    虛擬產業園突破了土地空間的限制,利用數字化和智能化技術將分散各地的相關產業企業聯結在一起,形成產業生態。虛擬園區消解了物理空間的邊界,極大了發揮集群效應,同時也拓展了線上社交場景和虛擬消費業態。

    13.元宇宙 + 房地產

    沉浸式買房與住房體驗,催生新興生活方式

    從看房開始,虛擬人可以全程陪同買房者在短時間內看遍符合需求的數字房產,并給出合理建議。確定房產后,用戶可在線DIY進行數字化裝修,形成個性化的裝修方案。

    入住后可以實現完全的智能控制和風險預警,實現智能門鎖/家電/睡眠系統等綜合一體化管理、實時監控和風險預警,保障住戶安全。

    14.元宇宙 + 智慧社區

    數字孿生實現智慧社區的信息化管理,滿足居民服務需求

    元宇宙下的智慧社區,在新型基礎設施的支撐下,對接城市大腦,將社區住戶、房屋、基礎設施、硬件、建筑等要素和數據通過物聯感知技術采集起來建構數字孿生社區。

    通過人、事、物、場景的連接與共生,實現統一的信息化社區管理和智能化社區服務。

    15.元宇宙 + 電影

    多重敘事的豐富體驗,從游覽者到創造者

    4D影院早已出現,煙霧、雨、光電、氣泡等效果給用戶帶來了沉浸式體驗,這種視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等各方位感受將在元宇宙的風靡下進一步迅猛發展。

    用戶身處影視描摹的世界中,不再是被動消費電影內容,而是成為旁觀者,基至扮演其中的角色。

    16.元宇宙 + 工業

    生產模式的變革,提升生產和創新水平

    進入元宇宙時代,工業產品的信息將發生巨大的變化:從信息化到數字化,信息將更加準確,信息的完整性、時效性、實時性也都將大幅度提升。
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    從二維圖紙到三維模型,從靜態模型到運動模型,從抽象數據到仿真模型,依托互聯網、物聯網、移動網絡等技術,實現從數據孿生到信息物理系統,進而到實時性的遠程仿真、操控、維護…

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