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    元宇宙數字資產(36氪首發 元宇宙數字資產平臺, 環球墨非 獲數千萬元A+輪融資)

    36氪獲悉,數字資產運營公司「環球墨非」近日宣布完成數千萬元A+輪融資。本輪融資由渠豐國際、36氪基金領投,海石資本跟投。融資資金將主要用于整合全球數字資產版權,加大產品和核心技術的研發投入,以及加強產研、運營及團隊建設。同時為數字娛樂產業上下游與提供基于“優質內容+智能技術”的高效交易服務。

    環球墨非成立于2017年11月,總部位于北京,是一家以虛擬資產為核心,利用前沿虛擬制作技術為行業上下游提供個性化服務的元宇宙生態公司。在全真互聯網爆發之際,環球墨非圍繞虛擬資產,深度布局元宇宙生態,與各界共建高度整合并開放聯接的元宇宙世?界。

    環球墨非的商業模式主要分為三個板塊:虛擬內容制作、虛擬數字化營銷和數字版權資產交易。

    虛擬內容制作:早期環球墨非剛成立的時候,是以視覺特效業務為主,公司的多位高管來自于美國的頂級特效公司工業光魔,參與過一系列好萊塢影片的制作。在加入環球墨非后帶領團隊承接過《中國女排》、《急先鋒》、《神探蒲松齡》、《大鬧天宮》、《畫皮2》等影片的特效工作。

    環球墨非影視參與代表作品

    虛擬數字化營銷:除了影視方向的虛擬內容制作外,環球墨非從2019年開始延伸到廣告、游戲、動漫還有文旅多個行業。以虛擬資產為核心,利用領先的虛擬制作技術,為整個數字娛樂產業上下游提供個性化的定制服務。同時通過對下游渠道的整合,利用短視頻等新形式做分發推廣。

    環球墨非數字化營銷參與代表作品

    數字資產交易:環球墨非從今年初提出的下一步的重點,就是數字資產的整合和產業鏈應用。整個數字娛樂行業中存在大批量的三維模型版權數字資產,未來能夠給上下游的多個環節創造價值。

    環球墨非預期在9月推出數字資產交易平臺“數字云庫”,希望將數字資產整合在數字資產庫中,把數字娛樂行業上游存量的版權進行再次的流通,開發其價值。同時幫助下游的公司和創作者們,在使用這些數字資產和版權的時候能夠降本增效,為他們提供源源不斷的內容和數字資產來源。

    環球墨非“數字云庫”

    與圖片素材網站不同的是,目前市場上很多三維模型的相關網站,模型的精度非常低,無法幫助使用者解決效率和成本的問題。

    騰訊入股的Epic Games在7月收購了允許用戶瀏覽、分享和下載3D模型的托管平臺Sketchfab。隨著元宇宙概念的興起,Epic也開始大力拓展相關領域。在一個快速更新與發展的市場,任何技術都有被迭代的風險,尤其是在一些巨頭進場的情況下。環球墨非在行業中的優勢在于不依賴于單向的技術加工、技術服務,以技術和知識產權共同作為核心,通過技術專利疊加知識產權的方式運營,在知識產權的引入和數字化上不斷的延伸和拓寬。

    對于技術方面的積累,MOFY Lab是環球墨非面向元宇宙未來的底層技術做的應用研發儲備,目前集中在基于視覺技術中的三維掃描以及虛擬拍攝,同時人工智能TTS語音算法流程也與阿里巴巴達摩院達成合作。

    根據國海證券研究,2020年中國網絡版權產業市場規模達 11847.3 億元(同比增長 23.6%)。從市場結構來看,網絡新聞媒體和網絡游戲是網絡版權產業核心業態,二者市場規模合計占比超過六成,同時,短視頻、直播、網文、動漫、VR/AR 等新業態占比不斷提升。僅長視頻和短視頻兩個細分行業的三維數字資產規模約就超過了200億元。

    環球墨非創始人楊好剛表示:“元宇宙的混合共生時代已經到來。其核心在于對虛擬資產和虛擬身份的承載,被譽為互聯網的“終極形態”。如果將數字元宇宙的創建比喻為建造城市,環球墨非希望以最簡單方式,最快速度,最全覆蓋量提供所有可視化的數字資產,輔助內容創造者解放自己關于數字元宇宙的想象力。接下來,環球墨非將結合想象力和圖形圖像科技,融合現實與虛擬世界的邊界,希望創造一個全新的數字元宇宙。”

    目前環球墨非團隊約50人,CEO楊好剛是連續創業者,畢業于北京交通大學與長江商學院,多年文娛行業從業經驗。CTO蔣文君曾作為項目主管參與工業光魔包括《美國隊長3》、《變形金剛4》等在內的頂級大片。

    據悉,環球墨非曾獲得聯合企業集團的A輪,以及明星任泉的個人天使輪融資。本輪后,環球墨非將開啟新一輪的融資。

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