軟件開發需要學什么(元宇宙游戲NFT軟件開發)
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重要提醒(本文純屬系統軟件開發介紹需求,非平臺方,會員玩家勿擾,謝謝)
“為什么大BOSS的游戲公司明明創造了這個游戲,但zui后卻沒有這個游戲的掌控權?”“游戲中那么多琳瑯滿目的游戲道具,游戲策劃是怎么把這么多不同類型的道具塞在一個游戲里面的?”直到后來我學習了區塊鏈等相關技術才搞懂,下面我將圍繞上面相關問題,一步步地去說明“元宇宙”游戲的發展階段和相關實現方法。
首先“元宇宙”游戲的誕生不是一蹴而就的,目前“元宇宙”開發所需要的相關技術還在起步階段,很多概念和方法甚至還沒到理論可行的地步,根據我的學習和總結,我將元宇宙的發展過程總結為下面四個階段:
首先階段:UCG平臺游戲(單一游戲加用戶自制內容)。
這個階段的游戲實現了游戲形式多樣性。比如目前大火的Roblox和LayaMe就是屬于這個階段的產物,這個階段的“元宇宙”游戲實現了玩家娛樂和社交的需求,而游戲開放的編輯器可以讓玩家自制很多各種各樣形式的游戲內容供社區游玩。
游戲內容雖然很多,但質量平均線和3A工作室的大作,乃至一些大型手游都沒辦法比,用戶自制內容和大型商業項目存在差距,其次是游戲沒有一個可以獨立運轉的經濟系統,玩家沒辦法在這里面進行復雜的經濟活動,游戲內的貨幣只限制在游戲內部使用,游戲廠商對游戲的經濟系統有著生殺大權。而NFT游戲也是屬于這個階段的內容,NFT游戲可玩性卻不高,更多地是充當金融產品和作為加密藝術而存在,游戲屬性有限。
第二個階段:多游戲互聯。
這個階段的游戲實現了游戲內容連通性、游戲資源自給性、游戲資產不滅性。如果單一游戲靠玩家自制內容沒辦法實現足質足量的游戲,那么將多個游戲連通在一起怎么樣?多游戲連通則是這個階段zui大的特征,“元宇宙”zui重要的特征是具有“文明性”,讓一個虛擬的世界具備現實文明特征,zui重要的di一步就是具有經濟的流動性。
那要如何去實現這種流動性,首先一個游戲的貨幣可以在另一個游戲游戲中使用,然后就是貨幣的發行不會被個別個體和組織控制,雖然現在的游戲的資源是由代碼產出,但背后控制的是游戲公司的策劃們,他們在游戲的資源分配上享有生殺大權,一個版本的某些參數的微小調整都可能造成游戲經濟系統的崩盤。
而“元宇宙”需要的資源產出是不由單一的個人所決定,而是要由一些中立、客觀的規則而產生。“元宇宙”要實現:“貨幣能在多個游戲中使用”、“貨幣的發行不會被個別個體和組織控制”、“游戲的資源的產出由客觀參數來控制,不會被個別個體控制”這三點,則需要使用到區塊鏈等相關技術
第三個階段:云、MR、AR、VR。
云技術是解決計算機算力與儲存問題的zui好的方法,游戲體量也可以放大到無限大,創作者不在需要為游戲體積而擔憂,當多游戲互聯發展到足夠的水平,加上計算、存儲加載等技術的成熟,游戲體量不成問題,一個整體的游戲和多個游戲互聯之間的界限將會被打破,人們也不會分辨的出“公共領域”與其鏈接游戲的界限。而AR、MR、VR這幾個技術則是增強玩家體驗zui主要的技術。
同時前面“這個游戲那么大,游戲服務器到底是存在什么地方?”這個問題,一開始是存在“聯盟鏈”各方的服務器之中,但儲存與分布式系統的相關技術一旦成熟,“聯盟鏈”轉為“公鏈”之后,游戲的文件不僅僅存在云端,也可以存在各個節點的玩家主機中。
第四個階段:元宇宙。
《頭號玩家》般的、獨立于現實世界的“虛擬世界”,要想實現像這樣的世界還需要生物技術等的發展,這太過遙遠就不過多贅述。
總結:這個階段的“元宇宙zui大的挑戰是計算機算力、儲存和玩家生產內容的技術,若是讓一個游戲同時擁有ACT、SLG、*G等多種類型的內容,游戲體積會變得巨大無比,Roblox這些UCG平臺雖然可以兼容很多內容,但存在量級小的問題,多游戲互聯可以初步解決游戲質量不足的問題。一旦區塊鏈將多個游戲的系統鏈接在了一起,那么“公共領域”就決定了玩家的體驗。