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    騰訊布局元宇宙(揭秘元宇宙(4):騰訊元宇宙布局—從軟件出發,以用戶體驗為本)

    在上一期的揭秘元宇宙系列中,干貨鋪為大家介紹了,元宇宙的六大研究框架以及華為在元宇宙的深遠布局——河圖全息網絡。那么今天就讓我們一起來看一下,另外一家科技巨頭騰訊現階段在元宇宙領域有哪些布局呢?

    (一)騰訊:超前的理念誕生了完善的元宇宙拼圖

    騰訊對于元宇宙的理念是非常超前以及深刻的,騰訊的創始人馬化騰是中國首個提出“全真互聯網”概念的企業家。他在騰訊2020年度特刊《三觀》中就明確提出了這個概念,在特刊上他是這樣描述的:“一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。隨著 VR 等新技術、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。”

    從文中就可以很明顯地發現,馬總提出的全真互聯網的重點就在于“全”“真”二字,“全”代表著全面,而“真”就是真實的意思。全真互聯網的概念最終的愿景就是讓互聯網更進一步融入和服務現實社會。讓互聯網全面地、無所不包地融入于現實進行結合。而這種結合的趨勢以今天的眼光來看,就是元宇宙的雛形。

    除了理念方面,騰訊擁有搭建元宇宙的優越基礎條件,目前來看他們的策略是:通過資本(收購和投資)+流量(社交平臺)的組合方式,來探索和開發元宇宙。

    目前根據干貨鋪的了解騰訊重點在底層架構(開發引擎“Unreal Engine”)、后端基建(云服務、大數據中心)以及內容與場景(各類型內容產品和城市的社交網絡生態)這三大研究框架上有著不同的布局。那么接下來,干貨鋪會為大家詳細揭秘騰訊的元宇宙布局。

    (二)底層架構(1):Unreal Engine構建虛擬世界

    XR是元宇宙世界的第一入口,騰訊目前來說還沒有直接布局XR硬件,但是通過投資XR領域的高精尖公司Epic Games、Snap,讓騰訊分別在VR以及AR領域占據了非常有力的地位。

    其中騰訊通過以Epic Games開發的Unreal Engine為代表的一系列開發工具,幫助開發者來渲染構建整個虛擬世界。

    其中的重要組成部分Unreal Engine虛幻引擎是一款實時引擎與編輯器,具備照片級逼真的渲染功能、動態物理與效果、栩栩如生的動畫、穩健的數據轉換接口等。虛幻引擎是一個開放且可擴展的平臺,通過一條統一的內容管線,開發者就可以將自己的內容發布到所有主流平臺,包括移動設備、主機、PC、XR(AR、VR、MR),以及使用像素流送功能將交互式內容發送到帶有網頁瀏覽器的任何設備。虛幻引擎是一套完整的開發工具,面向任何使用實時技術工作的用戶,除了制作 PC、主機、移動設備、VRAR 平臺上的高品質游戲,還可以廣泛應用于建筑施工、電影制作、傳統制造等行業。

    虛幻引擎虛幻引擎歷經多次迭代,最新發布的虛幻引擎5具有強大的實時細節渲染能力,使得游戲畫面更加逼近電影 CG 效果和真實物理世界一樣,被業內稱之為真正的“次時代引擎”。

    虛幻引擎5的性能飛躍,主要歸功于兩大全新核心技術:Nanite 虛擬微多邊形幾何技術、Lume動態全局光照技術。

    Nanite虛擬微多邊形技術總結來說就是可以讓工程師創建出人眼所能看到的一切幾何體細節。這意味著任何多邊形組成的影視級美術作品,可以被直接導入虛幻引擎,而畫面質量不會有絲毫損失。Nanite幾何體可以被實時留送和縮放,因此無需再考慮多邊形數量預算、多邊形內存預算或繪制次數預算了。

    Lumen動態全局光照技術是一套全動態全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬件。該系統能在宏大而精細的場景中,渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射,小到毫米級、大到千米級,Lumen 都能游刃有余。

    除了虛幻引擎,Epic Games還提供了許多其他重要的工具比如:

    Twinmotion:一款實時3D沉浸軟件,它結合了直觀的圖標和虛幻引擎的力量,可以幫助建筑師和設計師做出高端的可視化內容。

    Quixel Bridge:這款工具可以讓開發者不收限制地訪問整個素材庫,直接放置經過完整優化、可用于實時內容的資產,創建屬于照片級逼真或高度風格化的世界。

    Metahuman Creator:能將實時數字人類的創作時間從幾個月縮短到幾分鐘——而且在質量上不會有任何的瑕疵。Metahuman擁有完整的開發生態,可以直接在虛幻引擎中制作動畫。

    (三)Snap打造鏡像世界

    另一家騰訊收購的公司Snap一直致力于推動AR商業化進程,他們基于手機的AR生態已經慢慢成型。公司目前正在努力尋找AR的下一個發展方向。隨著各行各業AR應用的普及,手機所能承載的AR生態已經幾乎走到了盡頭。

    目前來看AR生態的培養期已經接近了尾聲,下一場AR終端的爭奪戰馬上就要到來。騰訊入股的Snap作為行業先行者,在相繼收購 Wave Optics以及 發布Spectacles AR眼鏡之后,也順利進入到全新的發展階段,目前來說該公司在AR領域的布局基本上是:鞏固AR營銷的階段性成果,繼續加碼布局AR終端迭代。

    目前來說Snap已經成功搭建了了一個由Spectacles AR眼鏡+Snap手機應用與場景+Snapchat社交平臺組成的軟硬件結合的AR生態。

    Spectacles AR眼鏡:是今年五月發布的全新Spectacles AR智能眼鏡具有雙波導顯示屏、視場角為26.3°、亮度達到2000尼特以及延遲<15毫秒。與HoloLens 2(視場角52°)及Magic Leap One(視場角50°)相比,Spectacles AR智能眼鏡26.3°的視場角有些狹窄,但其2000尼特的亮度是HoloLens 2的4倍、Magic Leap One的10倍,由此可見這款AR眼鏡很適合在戶外使用。

    不僅如此Spectacles AR智能眼鏡還搭載了高通XR1芯片、兩個RGB攝像頭(左右兩側各一個),這些攝像頭可用于空間、手部定位追蹤以及視頻捕獲。Spectacles AR智能眼鏡并不具有計算功能,因此開發者不能在Unity中為其開發應用程序,不過該AR眼鏡兼容擁有數億活躍用戶的Snap AR平臺,開發者可以通過Lens Studio為Spectacles和Snapchat應用打造“Lens”AR體驗。

    Snap手機應用和場景:Snap 致力于成為便捷開發者打造鏡像世界的平臺。首先,Snap 并不是基于封閉生態系統打造的,鼓勵所有開發者和用戶使用并從 AR 體驗獲益。其次,Snap 包含大量的 AR 組件,彼此補充、共同協作、高度兼容,如攝像頭 Kit:可以讓所有開發者使用 Snap 攝像頭,后者在全球 AR 技術領域使用最為廣泛;Bitmoji:Snap 的自由表情工具,讓所有人都可以在 Snap 游戲和小程序里使用個性化形象,還可以在外部應用、平臺以及操作系統中使用;Snap Kit:支持 iOS 和 Google 應用商店里 Top 100 當中的 20 款應用;局部透鏡:讓用戶和企業可以在真實世界之上打造數字世界。

    Snapchat社交平臺:Snapchat 利用 AR 功能拓展電子商務,使人們在平臺上,進行社交、分享、娛樂的同時也能快速消費。Snapchat 目前主要以創作者為中心,致力于把 Snapchat 打造成一個可以為用戶提供收益的商業平臺。在技術方面,Snapchat 不斷優化相機的成像技術,使其更具包容性, 能夠適用于各種膚色的用戶拍照。

    (四)后端基建:構建云游戲生態

    騰訊在后端基建這一塊的布局主要是面向C端打造全周期云游戲行業解決方案,為用戶提供云游戲平臺與生態。

    目前騰訊云游戲以騰訊為依托,在云游戲技術 開發的基礎上,引入第三方游戲內容,借助應用寶等渠道,建立云游戲平臺與云游戲解決方案的雙重路徑。目前來看這部分騰訊主要建立了四個團隊,從四個不同的方向進行探索,重點推出了以下四個項目。

    Start:騰訊旗下端游/主機方向的云游戲服務,覆蓋多終端場景以滿足玩家硬件不足的痛點及移動化的游戲需求,為游戲業務提供更多元的運營能力與場景。上線產品包括《堡壘之夜》、《原神》、《英雄聯盟》、《波西亞時光》等知名游戲,獲得不錯的玩家口碑與業務數據。

    Tencent Gamematrix:騰訊的云游戲解決方案發起者,旨在打造云游戲技術中臺,探索游戲業務分發和運營新場景、跨平臺游戲體驗,為第三方平臺提供多端云游戲技術方案。Tencent Gamematrix深耕移動云游戲業務,同時儲備 PC 云游戲技術能力,代表產品包括騰訊先游。

    騰訊即玩:為騰訊游戲內部業務提供移動云游戲技術支持,成功推出龍族幻想云創角項目,聯合企鵝電競推出直播互動活動,協助王者榮耀在應用寶平臺推出新英雄試玩體驗,未來會持續支持騰訊移動游戲云化,實現玩家即點即玩。

    騰訊云游戲:依托于騰訊云,這個項目采用騰訊云深度優化的視頻傳輸技術,騰訊云游戲是國內首個實現無需定制SDK即可“全段介入、無縫更新”,致力于全球游戲廠商、平臺、游戲開放者提供一站式端游+手游的云游戲PaaS解決方案。

    (五)內容場景:社交+游戲優勢地位牢固,開拓智慧零售與企業服務

    內容與場景這一塊是騰訊一直以來的優勢領域。社交方面,微信+QQ幾乎覆蓋了中國所有的網絡用戶,同時騰訊也在積極探索社區社交、直播社交以及短視頻社交等新興社交方式布局少部分微信與QQ覆蓋不到的細分領域。游戲方面,騰訊除了自有游戲團隊以外,通過一系列全球化的外延投資和收購,已經成為全球最大的游戲公司。娛樂內容方面,騰訊集團旗下的閱文集團是中文互聯網世界最大的正版數字閱讀平臺和文學IP培育平臺,騰訊視頻、騰訊影業也分別是國內頭部的流媒體平臺、影視內容制作與發行平臺。

    除了社交游戲等C端場景外,騰訊在B端的布局也逐漸明朗化,在包括智慧零售以及企業服務領域也做了許多的布局。智慧零售方面,騰訊進一步通過支付方式和其他購物科技的形式將數字和實體零售緊密相連。企業服務方面,騰訊緊緊抓住企業數字化浪潮,以“云服務”為抓手,上線騰訊會議、騰訊文檔以及騰訊小程序等幫助提高通信與辦公效率的SaaS工具,來支持企業客戶內部與外部用戶的協作。

    (六)干貨

    干貨鋪認為騰訊憑借著其在游戲、社交媒體以及人工智能相關領域的豐富經驗,他們擁有大量探索及開發元宇宙的能力以及技術。目前來看騰訊元宇宙的策略還是從軟件出發而并不是硬件驅動。他們認為元宇宙最吸引人的一點其實就是用戶體驗,他們愿意更多地將用戶參與到虛擬世界的研發中來。同時騰訊也非常注重元宇宙中的用戶社區的建立,根據干貨鋪消息,騰訊已經表示,將在22年開始加大虛擬現實產品研發投入,提供更高參與度以及用戶體驗更好的產品。

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