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    宇宙中的元素如何形成(元宇宙中最關鍵的元素之一,虛擬人)

    什么是元宇宙?是小說《雪崩》中的Meataverse?《頭號玩家》中的綠洲?是原神中的開放世界?還是Z時代眼中的快樂星球?不要去定義它,因為元宇宙是大家正在憧憬自己的想象,有待被創造的世界。但是目前來看,可以確定的是我們需要一個虛擬皮囊,在這個虛擬世界中與人、地點、事件進行實時交互,已完成消費、社交、娛樂等行為。因此,元宇宙世界中最關鍵的元素之一就是虛擬人,但元宇宙的虛擬人不止是古早時期的QQ秀或是賽博朋克風格的捏臉大賽。優秀的小假人要在智能交互、社交、商業價值方面都能讓你如魚得水,發揮出不遜色與真實世界的機靈勁。

    今天我們來了解下虛擬人技術是怎么幫助我們在元宇宙世界中實現自由交互的。首先,找到一個擅長捏臉的小哥哥,讓他給我們表現一下Metahuman的創作過程,雖然創作后的Metahuman美人科技感滿滿,甚至已經接近美顏磨皮后的真人形象,但是讓他動起來其實并不簡單,畢竟你不能一針一針地捏出這個完美形象的運動畫面,因此捏臉技術目前在下游端更多的用于平面的虛擬偶像,而且制作成本高,所以導致產量不太大,沒有辦法大規模生產,但好在業內對此的預期還是較為樂觀的,當然底層技術的不成熟不能阻止業內對虛擬人發展的推進,畢竟不那么接近真人的形象早已做到了成熟的交互技術,這里就要說到動作捕捉技術,你做什么他就做什么,這就叫動作捕捉。之前我們看到的好萊塢大片幕后花絮中,演員穿著難看的緊身衣,臉上貼滿了奇怪的電線在尬演,這就是動作捕捉。

    由于技術的進步,我們在選擇卡通形象的時候,不需要根據自己的身材選擇,通過核心內身算法驅動這樣的形態就能保證他的身體比例一定是最好的。在未來的虛擬世界里大家也不一定每人都要來一套這樣的動作捕捉系統,就算不扮上也能完成基本的動作捕捉,成功實現真人和虛擬人之間的交互。

    在虛擬人的技術中,形象創造、動作捕捉都不是最難的,虛擬人中最關鍵的技術是人工智能,在未來的24小時活躍的不夜城里,你要保證你不在線時,元宇宙里的你也不會太掉鏈子,當你不在線操控它的時候,它可以依然依據你的意志來做一些跟你平時風格比較匹配的事,比如你是個開朗的人,你可以設定這個角色,他依然可以去逛商場,再逛商場中,萬一正好遇到了一個異性角色。這個時候你們也可以互留聯系方式,這些動作都是人工智能去完成的,那這樣也可以解決跨時區的問題,比方說你是中國用戶,他是美國用戶,保證他們還是能有交互。當然,現在談這些可能可以實現美好愿景的先進技術顯得有些為時過早,畢竟整個元宇宙的底層技術還沒有成熟,而算力是整個元宇宙技術上最大的痛點也是虛擬人要面對的。

    萬圣節期間元宇宙第一股Roblox就出現了70小時的宕機事故,這也暴露了元宇宙的硬傷,現階段的算力遠遠不夠。國外一家公司曾做過與元宇宙相關的模擬實驗,十天后GPU和CPU的算力就耗盡了。不過,在那么一塊大蛋糕面前,誰又會輕言放棄呢?近期,全球科技巨頭積極布局元宇宙的消息此起彼伏,相比靠改名表現決心的meta,不惜把自己從硬件公司做成軟件公司的英偉達更像是這個陣營的扛把子,英偉達靠著被稱為“元宇宙基建”的Omniverse平臺獲得了市場的一片看好,公司股價過去三個月內上漲了66.6%,英偉達對它的期待則是小可以設置虛擬形象,大可以設計整座城市的數字孿生,因此,英偉達也被市場認為是元宇宙的入口。不過,目前Omniverse這個元宇宙的基建平臺也只是提供比較基礎的功能,想要最后搭建成元宇宙世界要走的路還很長,只是技術總在進步,現在不可能也無法阻止市場對元宇宙的濃厚興趣。

    在簡單短暫的了解了虛擬人的制作技術之后,接下來了解下元宇宙的底層邏輯是如何賦能虛擬人生產價值的。目前虛擬人的商業價值大頭,在于虛擬偶像與產業的結合,隨著元宇宙概念的火爆,虛擬偶像發展也加快了步伐,特別是時尚流的虛擬偶像,其實時尚流虛擬偶像在技術上似乎沒有太多元宇宙的影子,除了一張漂亮的Metahuman的臉蛋,時尚類的虛擬偶像,似乎和小紅書上某一位真人博主運營方法沒有什么區別。

    當然,近期時尚虛擬偶像界也出現了一位攪局者柳夜熙。柳夜熙的突破之處在于Metahuman動起來了,但是這樣的視頻所花費的人力和時間成本實在是太高了,因此目前來看無法高頻輸出。下游端也表示,雖然欣賞這類爆款,要運營這樣能動起來的虛擬偶像可能會難倒大多數的MCN,首先它的成本是非常非常高的,原因是因為它不可控,還看你對于精度的要求到底有多高,你希望這個人可以做多么大的動作,這個成本一定是在技術的。

    其實目前有很多大廠都在布局這樣能動的虛擬人,但對于資金沒有那么雄厚的中小企業,不確定性在于市場,畢竟元宇宙的底層技術并沒有成熟。市場對新概念的熱情也是出了名的,來的快,去的也快,并且它還需要有足夠耐心、人力、精力,還有金錢的投入,它才有可能成為立體化具有極高商業價值的這樣的一個形象。對公司的風控,包括后續的預算、整體的一個規劃,也是一個非常大的挑戰。這樣看,不成熟的底層技術下,打造一個有真人能力的Metahuman偶像或許太冒險了,但也有一些比較有趣的虛擬偶像應用已經如魚得水了。

    比如作為明星分身的虛擬偶像,在元宇宙中為我們開演唱會,這樣我們可以隔著屏幕看一場仿佛置身其中,當然還有我們的虛擬偶像直播帶貨,洛天依和李佳琪同臺帶貨,有近200萬的互動打賞,據坊間傳聞,洛天依的坑位費就高達90萬,已經遠遠超過了我們的羅永浩老師。而偶像直播帶貨業務的技術層面也是比較好實現的,比如電商行業,淘寶,京東,很多這樣的一些店鋪里面用的這個產品其實都是AI的這個文本驅動來實現這個虛擬人在進行直播。

    目前比較成熟的虛擬偶像,商業邏輯都是一樣的,只要沒有那么接近真人,只要有優秀的交互技術,虛擬偶像就可以像真偶像一樣產生商業價值。不過在元宇宙的世界里,這點想象力要怎么講故事?未來虛擬偶像或將在元宇宙中創造內容,并通過區塊鏈技術實現商業變現。

    當然元宇宙中的一切美好的事物都不能太當真,因為目前算力還沒有成熟之前,元宇宙并沒有一個比較扎實的落腳點,要構建這個美麗奇幻的虛擬世界,我們要做的還有很多。此外,即使元宇宙在不久的將來真正的完善了,也希望大家在享受這個酷炫世界的同時,也不要忽略現實生活中存在的真實的美好。

    本文章原出處“元宇宙商業資訊”公眾平臺,未授權禁止復制。

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