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    2. 地球的揚升騙局(“元宇宙”是什么?騙局?VR套的新馬甲?)

    地球的揚升騙局(“元宇宙”是什么?騙局?VR套的新馬甲?)

    在五六年前很多公司開始做VR,經歷了高峰,經歷了低谷, 中間最大的一個問題那就是VR沒有找到一個中間的殺手級軟件(英文名稱:killer App),一個讓所有人真正花時間真正喜歡玩兒真正愿意長時間沉浸在其中的軟件,元宇宙很可能成VR的一個killer APP。VR也不一定是元宇宙唯一的接入方式,在未來一定是多元化的介入方式,手機介入,VR介入,PC電腦的介入,甚至可能我偷懶一點兒,我不想動,我直接看原來元宇宙里面的直播也可以。我可以什么都不動,在很長的一段時間我相信手機一定會是全宇宙最主流的介入方式。就像咱們玩一個3D游戲一樣。但體驗感更好的一定是VR眼鏡。視覺效果最好的一定是PC端。不管現在3080的顯卡是不是不好買但效果最好的肯定會是PC。

    元宇宙場景

    一個直觀的市場反饋,VR迎來又一春,那么元宇宙難道就是VR嗎?準確地講,不完全是這樣的。我用扎克伯格的話來解答這個問題,VR將成為元宇宙重要的組成部分,未來元宇宙能通過所有不同的計算平臺訪問。—馬克.扎克伯格

    馬克.扎克伯格

    是VR(是VR(虛擬現實技術,英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR,又稱虛擬實境或靈境技術)的一個新的應用,一個王牌級的應用,本質上是對現實世界的虛擬化、數字化的過程,其將成為平行于現實世界的人類第二空間。

    關于元宇宙可以歸納為以下幾點:

    1.VR是當前進入元宇宙的第一入口;

    2.同時,VR將成為元宇宙的killer App;

    3.手機仍扮演著關鍵的角色;

    4.隨著智能終端的廣泛“云化”,元宇宙將多端共進。

    而不論是手機、VR還是XR(XR是“擴展范圍extended-range”的縮寫。未來,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉變。3D視覺交互系統則取決于虛擬現實VR、增強現實AR和混合現實MR的發展,這些技術統稱為“擴展現實”XR),交互方式的創新,將決定元宇宙所帶來的變革。

    元宇宙是一個時代。

    人類之所以成為地球的主宰,就在于人類能創造并相信虛構的故事。—尤瓦爾.赫拉利《人類簡史:從動物到上帝》

    元宇宙是敘事,是一種元敘事。

    解釋一下敘事是什么,敘事理論是關注于某一敘事文本如何使事件、背景、人物和視角相連通的理論。在敘事理論當中,像“故事”(story)這樣的術語有著特殊的含義。

    每一個敘事都有兩個部分:一個是故事(histoire),指事件的內容或串聯(動作、發生的事[happenings]等),再加上存在物(existents,角色、場景中的事物等)。

    另一個是話語(discourse),即內容賴以傳達的方法。簡言之,在一個敘事當中,故事是指講什么(what),而話語是指怎么講(how)。

    “講什么”是故事事件的原材料,而“怎么講”是以敘事話語的方式對事件進行呈現。故事的事件在時間和空間上都是按照一定的順序排列的,這就是情節設計。

    同樣的一套故事事件,可以按照不同的方式來排列。因此,同樣的故事能夠形成很多不同的敘事,每一個敘事都強調和排斥了不同的方面。

    所有元敘事的共同特征:1.預言性:預測未來世界2.趨同性:產生利益趨同3.目的性:構建多重世界 4.終極性:追尋終極目標5.統一性:統一前進方向,上一個元素敘事,叫作全球化;它龐大,但美好;它虛構,但觸手可及。元宇宙具備這樣的潛力。

    元宇宙虛擬社區

    元宇宙現在已經有的七大產業鏈為:

    1.體驗:包括游戲、社交、電競、視頻、購物

    2. 發現:廣告、內容分發、評級、商店

    3. 開發者生態:設計工具、資本市場、工作流程

    4. 空間計算:AI、3D引擎、地理信息映射

    5. 人機交互:可穿戴設備、感知系統、腦機接口

    6. 去中心化:邊緣計算、微服務器、區塊鏈

    7. 基礎上設施:5G、6G、WIFI6、CPU、GPU

    那這項技術有這么大的可能性成熟,美好前景,為什么你的VR頭顯還在角落里面吃灰呢?

    我覺得是惡性循環問題,制作成本高→導致頭顯貴,擁有頭顯者少→

    用戶少導致,收益少,參與者少→優秀作品少→變現困難→推高制作成本→參與者少

    而且體驗感不是很好,畫質粗糙,效果不行;前期使用頭會比較暈

    內容方面的是內容數量不足,沒得玩,而且內容質量不高,不好玩。

    當下我們走到哪兒了呢?

    隨著技術的進步,今年和馮唐一起做了藝術展—希壤落地案例,當時馮唐在北京三里屯有一個線下展,在觀眾看完展覽最后安排了一個VR眼鏡,讓觀眾看完真實展覽再看虛擬的,觀眾沉迷其中近20分鐘,反饋還是不錯的。

    馮唐藝術展—希壤落地案例

    不論是元宇宙技術,還是AI技術,每一項技術必將給我們帶來更好的生活,必將造福我們人類社會,讓我們一起努力用科技讓復雜的世界更簡單!

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