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    什么叫做運營(騰訊運營“元宇宙”概念大作,打的是什么算盤?)

    文丨雷科技leitech

    如果你是一位忠實的游戲玩家,那么你絕對不會不喜歡《頭號玩家》這部電影,電影中創造了名為“綠洲”的虛擬世界,玩家在這個虛擬世界中可以體驗到最真實的游戲玩法,仿佛去到了另一個世界一般。

    而這個虛擬世界概念如今也成為了許多互聯網公司建立獨立社區的依據,也就是前段日子所經常提及的概念——元宇宙(Metaverse)。近日,一款有著元宇宙概念的游戲也將在騰訊的代理下登錄國內平臺,這款游戲就是——《羅布樂思(Roblox)》。

    國內玩家也許并不了解這款游戲,但在國外這款游戲的火爆程度卻是萬中無一,《羅布樂思》在全球的范圍的月活玩家高達一億以上,今年3月份甚至在美股上市,發行的游戲公司如今市值以超過492億美元。單論市值和用戶規模,這家游戲公司甚至超越了育碧、CDPR和EA,但令人不敢相信的是,這家公司旗下僅僅只有《羅布樂思》這么一款游戲。

    那么我們今天就來講講,《羅布樂思》這么一款享譽全球的游戲,以及它背后的元宇宙概念。

    屬于玩家的創造樂園

    其實《羅布樂思》的游戲內容相當簡單直接,就是一個3D的自定義小游戲平臺,玩家可以在官方提供的自建工具下自己創造不同的游戲玩法,玩法有點類似于《我的世界》和《Dreams Universe》,但《羅布樂思》的創造玩法門檻更低也更適合青少年兒童游玩。

    據外媒的統計數據表明,在《羅布樂思》的全球1.6億月活用戶中,美國9~12歲的青少年玩家覆蓋率為50%,游戲的日活用戶也高達4200萬人,可見游戲在青少年用戶中普及度。

    而游戲的創造玩法也給了玩家很多不同的可能性,玩家甚至可以用這種玩法編輯器創造出“羅布樂思”版低配重制版游戲,什么《GTA》、《CS》甚至《糖豆人》都不在話下。

    甚至可以玩《第五人格》

    雖然是作為偏兒童向的作品,但《羅布樂思》并沒有止步于向青少年兒童市場發展,游戲中很多自建游戲的玩法,都在無形在強調了其社交屬性,而這也正是在這樣的基礎上游戲才能建立起類似元宇宙的虛擬世界概念。

    《羅布樂思》的社交屬性更依靠于玩家間互動,在這樣一個創造力十足的游戲社區,玩家可以在自建的游戲中產生互動,也可以直接在自建的世界中模擬真實的社交環境,這樣的互動屬性讓游戲成了區別于現實世界的第二宇宙。

    就如同《頭號玩家》的綠洲一樣,玩家會在這樣一個社區中經營著自己的角色,而《羅布樂思》則是把角色經營的要素轉換為了游戲建造的玩法,玩家建造心得的交流也是在模擬現實中的人際交往。

    騰訊這一次的引入這款享譽全球的類元宇宙游戲,也許也是在嘗試用游戲的方式建立屬于玩家的社區,與游戲平臺的利用關系不同,元宇宙的社區概念,是能改變現代人的社交方式的。而這一次,騰訊會更深入地走向玩家群體,《羅布樂思》只是一個開端。

    創造玩家的平行宇宙

    說到底,元宇宙到底是怎么一個概念?

    元宇宙這個概念最早出自尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》之中,意思是指存在于現實宇宙之外和之后的另一新宇宙空間,簡而言之就是人類可親身體驗的虛擬現實世界。《頭號玩家》、《刀劍神域》、甚至《三體》里的模擬游戲都可以算進這個范疇。

    這個概念誕生時,原作者尼爾·斯蒂芬森并沒有想到這個概念能誕生出如此之多的含義,在互聯網的蓬勃發展之下,虛擬現實世界的想法已經可以成為現實。同時也讓不少互聯網公司看到了商機,這個科幻設想的架構給了這些公司一個建立互聯網社區的理論基礎。

    原著《雪崩》

    騰訊在先前的年度游戲發布會中就有提出“超級數字場景”的概念,并在同時宣布將代理有著元宇宙標簽的游戲《羅布樂思》,其目的也是顯而易見,騰訊擁有這國內最龐大的用戶基數,建立一個相應規模的線上社區也是必然的結果。那么問題就是,如何建立這樣一個基數龐大的用戶社區。

    《羅布樂思》的CEO戴夫·巴斯祖克曾提出建立元宇宙的8個特點:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。因為元宇宙本身概念就是虛擬的現實世界,所以其內核也許要有一套完整且可運行的世界運行機制,往更深處說,這種虛擬現實的世界甚至可以脫離運營的存在獨立運行。

    戴夫·巴斯祖克

    而就目前的技術看來,最有可能實現這一理念的途徑就是游戲。因為虛擬現實的需要大量還原現實景象的技術,而這正是游戲領域所擅長的范圍,為了提高用戶的沉浸感,甚至可以輔以VR、AR等技術來提升用戶體驗,虛擬世界的感官體驗也正是游戲制作能達成的事項。

    騰訊代理了《羅布樂思》的國內發行權,也許也是想以此為契機建立元宇宙的游戲社區,虛擬世界的概念其實很符合如今騰訊的用戶現狀,畢竟大部分用戶都是以微信、QQ等社交溝通軟件為契機使用騰訊的產品,那么社交的網絡就已經在虛擬世界構架建成前成型了。

    而騰訊要做的,便是利用現有的技術,以及《羅布樂思》的元宇宙社區概念,來組建自己的元宇宙模式。畢竟《羅布樂思》也只有在建造上的社區模式達成了元宇宙的理念,但這仍然算不上一個完整的虛擬世界,若是要建成真正的元宇宙世界,那么這個世界的體現就必須更加具象化,現在的騰訊也已經有足夠的條件去建立這個世界了。

    平行玩家的游戲世界

    顯然,建立元宇宙社區的想法,并不只有騰訊有,許多互聯網公司都想要在這個領域分一杯羹,畢竟建立穩固且龐大的用戶社區并不是一件簡單的事情,元宇宙這個流行的概念也許能幫助他們實現這個目標。

    可以說是人人都來湊熱鬧了

    但實際上這些互聯網公司看到的更多是元宇宙社交和社群的內容,卻沒有注意到要建立這樣一個構想,還需要構建相應的可持續發展虛擬世界,沉浸感才是支持元宇宙發展的關鍵元素。

    在虛擬空間的構想上,V社就曾有過想法,先前就申請過腦機接口設備的專利,想建立一個類似《刀劍神域》中的腦內虛擬世界設想,讓玩家擺脫現實世界的束縛。但就目前的技術看來,腦內虛擬技術的實現還得等上一段時間,這還是沒有考慮技術實現的道德性問題和可實施性的情況下。

    而在最接近《頭號玩家》的VR游戲領域,就有著《VR Chat》的游戲社區,社區的形式和構建其實已經很接近元宇宙的概念了,但是游戲的功能相當受限,而且缺少相應文明和經濟系統,游戲也仍不具備虛擬世界的特征。

    VR Chat真的有不少整活先鋒

    那么騰訊就能完成這一設想嗎?這當然也是未知數,元宇宙這一概念以現在的技術來說還是相當超前的理念,要建立這樣的虛擬世界需要花費龐大的工程去構建一個全新的共存世界,這其中的困難是不為人知的。

    但最起碼《羅布樂思》的出現讓玩家看到一絲可能性,未來可能會有數個公司建立的元宇宙出現,而在國內,騰訊卻是最有可能第一個建立這個虛擬世界的公司。

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