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    2. 元宇宙概念股代碼(元宇宙(發布編號LN058))

    元宇宙概念股代碼(元宇宙(發布編號LN058))

    一、元宇宙的出處

    元宇宙(Metaverse)一詞,由美國科幻小說家尼奧·斯蒂文森(Neal Stephenson)于1992年提出。他在科幻小說《雪崩》中,描繪了一個虛擬現實世界(人們戴上耳機和目鏡,通過終端連接到由計算機模擬的真實世界的鏡像)。

    元宇宙的思想萌芽,源自美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授(Vernor Steffen Vinge),他在1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機接口進入并獲得感官體驗的虛擬世界。

    二、為什么稱作元宇宙

    元宇宙出自科幻作品《雪崩》里的“Metaverse”一詞。人們在“Metaverse”里可以擁有自己的虛擬替身(分身),這個虛擬的世界就叫作“元宇宙”。

    三、元宇宙概念引爆

    2021年,元宇宙概念真正開始引爆,被稱作“元宇宙元年”。

    無論是美國游戲公司Roblox在紐交所上市(元宇宙第一股),還是臉書公司創始人馬克·扎克伯格宣布將Facebook更名為“Meta”(元宇宙的縮寫),還有國內的騰訊、字節跳動等商業巨頭,都將公司布局的重點轉移到了元宇宙上。

    四、元宇宙八大要素

    Roblox公司提出元宇宙八大要素,分別是身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統、文明。

    1、身份(獨立身份):你可以擁有一個獨立的虛擬身份,與現實身份無關(可以是總統,也可以是乞丐)。這個身份是隱匿的,在和其他人交流的時候,是無法知道其現實身份的。

    2、朋友(社交好友):你可以擁有真人或AI朋友,可以社交。因為不知道對方的身份背景,所以會少掉很多現實當中的約束,反而更容易找到“知音”。

    3、沉浸感(高沉浸感受):你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其它一切。比如,元宇宙里面在下雨,你會感受到有水淋濕自己;在元宇宙里面曬太陽,可以感受到陽光照在自己身上。

    4、低延遲(同步發生):元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有異步性或延遲性。用戶想要進入元宇宙時是可以直接進入的,不會出現像玩某些游戲出現排隊的現象等等。

    5、多元化(多樣性):元宇宙可以提供豐富、差異化的內容,包括玩法、道具等。比如,元宇宙里面既可以進入一個游戲世界,也可以去現實中的某一個風景區等等。

    6、隨時隨地(不受時空限制):你可以隨時隨地登錄元宇宙,不受時間和空間限制。比如,《王者榮耀》有時間限制,超過時間就不能登錄了,而在元宇宙里隨時可以登錄。隨地就是沒有地方的限制,無論是在輕軌上,還是在飛機上都可以進入這個世界。

    7、經濟系統(虛擬幣相通):同許多游戲一樣,元宇宙當中也有虛擬幣。在元宇宙的世界里面獲得的虛擬幣是可以在現實世界中消費的,也就是說——現實世界和虛擬世界的經濟是相通的。這個可以使它們相通的系統就是經濟系統。

    8、文明(有法則有秩序):元宇宙中的人們聚集在一起,創造了獨特的虛擬文明和數字文明。元宇宙雖然是一個非常開放的平臺,但也要遵守社會法則和規章制度,否則就會相當混亂,給用戶帶來不好的體驗。

    五、學習體會

    學習元宇宙的概念,主要有三點體會:

    1、驚訝發現 領悟通道

    在過去,無論是現實世界(真實世界)還是虛擬世界,彼此都是獨立存在的。學習元宇宙的概念后,驚訝地發現:元宇宙找到了聯通虛擬世界和真實世界的通道!它成功地打破了兩個世界的壁壘,把現實世界和虛擬世界用巧妙的數字技術連接起來,實現了重大突破。

    2、二維認知 升至多維

    以往,我們在認識世界的時候,是平面的、二維的。元宇宙的出現,打破了原有的平面式地看待世界的方式,開始通過立體、多維的方式來認識和看待世界。

    3、吸收借鑒 理性判斷

    元宇宙的思維駐點(思維的起點和經過的關鍵點),為我們打開了一扇窗門,對社會發展、科技進步、企業經營、工作和生活等領域提供了非常有益的借鑒。同時,也不可盲目推崇和追隨,要理性分析和判斷。

    (溫馨提示:本文為作者原創,請尊重原創,如有復制、摘抄、轉發請注明出處——A級理念,謝謝!)

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