facebook元宇宙(當 Facebook、微軟押注元宇宙,騰訊決定 回到現實)
元宇宙這個大家庭基本每天都會迎來新成員。老住客是 Facebook,它是最忠實的支持者,支持到名字都要改成「Meta」;微軟也住了有一段時間,它也很喜歡,喜歡到混合現實沉浸開會要一步到位;就連首爾這樣的市政府,看到元宇宙這么熱門也表示要加入,讓民眾參觀虛擬市政廳。
元宇宙這么熱,似乎科技公司不和它沾點邊就落伍了。
但偏偏,騰訊暫時就不打算和元宇宙聯系起來。在最新的 Q3 財報發布后,騰訊表示要「去虛增實」,全力助力實體經濟。
▲ 騰訊 CEO 馬化騰
而騰訊的 Q3 財報,也是有一些特別的財報。因為這份財報展示的數據中,騰訊在 Q3 凈利潤同比回落至 317.5 億元。
但在凈利潤回落之外,這份財報也不乏亮點,我們就為你梳理出了一些值得關心的重點內容。
9 月未成年人游戲時長創歷史新低
金融科技與企業服務板塊表現亮眼
三款芯片研發獲突破性進展
微信月活用戶提升,QQ 月活用戶下降
▲ 騰訊季度營收趨勢. 圖片來自:華爾街見聞
9 月未成年人游戲時長創歷史新低
8 月底,國家新聞出版署下發了《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》。
通知要求,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日 20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
這個游戲時間的調整直接影響到了未成年人的游戲時長占比。財報顯示,9 月騰訊國內未成年人游戲時長占比下降至 0.7%,去年同期為 6.4%。同時,未成年人游戲流水的占比也進一步下降,去年同期為 4.8% 的流水占比,在今年 Q3 變成了 1.1%。
可以說,有一部分未成年人依舊會在游戲里花錢,但未成年人的游戲時長降低對游戲公司的影響不可謂不小。盡管如此,整個騰訊游戲板塊也不缺好消息。
首先是《英雄聯盟手游》的出色表現很不錯,它在 2021 年 10 月是中國日活用戶排名第二的手游,第一大家也很熟悉。除了經典游戲變手游效果好,新加入的「玩家對戰環境 (PvE)」及「雙人游戲 (co-op)」模式也讓騰訊自走棋品類《金鏟鏟之戰》成為日活用戶第二的新游。
其次,未成年人的游戲占比雖然提升了,但騰訊的游戲收入依然是增長的。
《王者榮耀》《使命召喚手游》及《DnF》《天涯明月刀手游》在本土市場依舊強勢,游戲收入同比增長 5% 至人民幣 336 億元;《Valorant》及《部落衝突》的優異表現,也讓國際市場游戲收入增長 20% 至人民幣 113 億元。
游戲收入增長了,游戲的開支成本也增加了。Q3 騰訊的銷售及市場推廣開支環比增長 4% 至人民幣 104 億元,這主要就是受游戲的推廣開支增加所致。
金融科技與企業服務板塊表現亮眼
如果說未成年人游戲時長的降低還給整個游戲收入的增長蒙上了一層陰影的話,金融科技與企業服務的增長就是一片光明大道了。
Q3,游戲金融科技與企業服務板塊表現亮眼,收入 433.2 億元,同比增長 30%,總收入占比提升至 30%,成為騰訊重要的業績增長引擎之一。這個板塊增長的背后主要是數字支付交易增長,而企業服務收入同比大幅增加,公共服務及傳統產業數字化的企業服務收入增長。
當然,因為部分地區新一輪的疫情和疫情管控措施,線下的商業支付交易金額增長同比放緩,但整個支付業務的活躍用戶和支付頻率依舊保持著健康的增長。
值得一提的是,微信支付在九月末官宣了與銀聯的合作將進一步深化,通過云閃付應用在支付和服務兩個層面拓展新的互聯互通場景。這個變化在 Q3 的財報中還看不出特別之處,但下一個季度的財報則可以關注一下合作對于微信支付的新變化。
除了金融科技,企業服務板塊則和更多騰訊產品有關。騰訊會議、騰訊文檔、電子簽這類 SaaS 產品就是其中的代表。這個板塊也最能說明騰訊產業互聯網的目標進度,目前的成績單是騰訊已落地 30 多個行業,與 9000 家合作伙伴,打造了超過 400 個行業解決方案。
三款芯片研發獲突破性進展
騰訊做芯片對大部分人來說都是稀罕消息。
事實上,在騰訊財報發布一周前,騰訊數字生態大會就公布了騰訊在三個芯片方向上已經取得了不小的進展。它們分別是分別是 AI 推理芯片「紫霄」、視頻轉碼芯片「滄海」和智能網卡芯片「玄靈」,三款芯片也有不同的使用場景。
紫霄 AI 推理芯片:結合圖片和視頻處理、自然語言處理、搜索推薦等場景;
滄海視頻轉碼芯片:完整實現高精度運動搜索、全率失真優化、高效自適應量化等所有主流編碼工具;
玄靈智能網卡芯片:云主機的性能加速,結合 CVM/BM/ 容器等場景優化芯片架構,實現主 CPU 零占用。
具體表現在 Q3 財報上,就是騰訊針對新基建和研發領域的投入一直在增高。今年三季度騰訊研發產生的開支達到 137.3 億元,創出今年單季度新高;今年騰訊前三個季度累計研發投入也達到了 378.59 億元,同比大增 36%。
微信月活用戶提升,QQ 月活用戶下降
最后值得關注的是微信月活用戶和 QQ 月活用戶的變化。
今年 Q1,QQ 的移動終端月活用戶有環比 1.9% 的增長,但 Q2、Q3 的變化則完全相反。Q2 環比下降 2.6%,Q3 環比下降 2.9%。QQ 月活用戶已經從一季度的 6.06 億變為了 5.74 億。
即便 QQ 在這個季度升級了互動技術,提供了更豐富的視頻體驗,還為節慶及地標定制了 AR 創作工具,營造了跨屏互動 AR 效果,但這些都沒能阻擋 QQ 月活用戶的流失。作為騰訊最知名的 app 之一,這個 22 年的通訊工具或許需要更多的創新才能奪回用戶的心。
持續增長的依舊是微信,微信及 WeChat 的合并月活用戶數在 Q2 環比增長 0.8%,Q3 環比增長 0.9%。今天,微信及 WeChat 的合并月活用戶數為 12.63 億。
在微信月活用戶增長和企業服務表現亮眼的綜合作用下,小程序商業生態也得到了加強,活躍小程序數量同比增長超過 40%。
而在各個平臺都開始轉向元宇宙,投資虛擬現實、線上體驗時,騰訊則表示要立足長期主義,加速「去虛增實」,擁抱實體經濟,從活躍線上到扎根線下。
騰訊多位員工也在自己朋友圈表示決心,表示自己和騰訊將全力助力實體經濟。