nft區塊鏈游戲(新一代區塊鏈游戲:超越炒作的NFT和玩游戲盈利)
為什么要用區塊鏈和加密來制作游戲?區塊鏈游戲無法吸引世界各地的游戲開發者和游戲玩家。許多人將區塊鏈視為一個復雜的解決方案,以解決他們從未遇到過的問題,或者是一個擾亂他們商業模式的技術挫折。在本文中,我們將深入探究區塊鏈和游戲的有趣交集,找出關鍵的技術問題,并通過真正的去中心化提出一條有前途的前進道路。
在本周的巴黎NFT日上,我很高興地談到了一些圍繞區塊鏈游戲的熱門話題,并分享了我對為何完全去化對游戲很重要的看法。今天,我們將深入探討這個問題。
如果你是一名游戲開發者,你會問自己為什么要用區塊鏈和加密技術制作游戲,尤其是在一個風投充裕、增長沒有上限的富裕行業。
然后,如果你仍然想要追求這個理念,你便需要避開一些令人沮喪的現實例子,比如 2021 年 Ubisoft 宣布其新游戲 NFT 平臺 Quartz 的不幸事件。
YouTube上的負面反饋如潮水般涌來,批評人士以各種方式譴責Ubisoft的舉措。許多人說,NFT對地球的危害是由于它高的離譜的耗電量(這實際上是錯誤的)。還有些人指出,希望交易化妝品、武器或其他游戲資產的玩家并不多,而Ubisoft剛剛決定,它的用戶正在尋找這些資產。最后,人們談到了區塊鏈的高額費用,以及NFT代表游戲內部資產的實際價值,特別是當公司倒閉或關閉游戲時會發生什么。
有必要把信號與噪聲區分開。當我們進入加密行業時,這就不是一件容易的事情了。這個行業發展迅速,項目和初創公司復雜多樣,從簡單的騙局到計算機科學領域的突破性創新,無所不有。愿意接受區塊鏈的游戲開發者必須花費大量時間進行自我教育并得出自己的結論。但是,僅靠教育和思考并不能讓他們更接近成功,因為區塊鏈技術也存在挑戰性的技術問題,比如糟糕的用戶體驗、昂貴的交易費用和計算限制等。
無論如何,只要我們能夠克服這些技術缺陷,區塊鏈和Web3便為我們提供了超越當前NFT游戲和游戲賺錢模式的顛覆性機遇,而這些新技術對于游戲和所謂的“元世界”來說還只是表面現象。
我們將從區塊鏈游戲的三個著名的價值主張開始討論。我們將看到,它們通常沒有履行其承諾,正是因為它們沒有遵守權力下放的基本原則。在討論失敗時,我們可以了解如何重新利用這些分散的原則,從而為區塊鏈的新一代強大的游戲奠定基礎。
真正的游戲內資產所有權
真正的游戲資產所有權的價值可能是最期望的和眾所周知的。在區塊鏈之前,玩家從未真正擁有游戲中的任何東西。資產只存在于游戲世界中,只有登錄或玩游戲時才會分配給相應的玩家。有了NFT,游戲內部資產可以以某種方式轉移到玩家的加密錢包,從而離開游戲平臺的圍墻花園。然后,所有者可以在游戲公司無法觸及或審查的二級市場上保留、轉讓或出售他們的NFT文件。
更深層次的問題是,即使有了NFT所引入的“魔法”,在人們認為自己擁有的東西和他們在現實中所做的事情之間,仍然存在著一種近乎妄想的脫節。問題在于,NFT代表的游戲內部資產只是區塊鏈中存儲的參考鍵或哈希值。區塊鏈上沒有任何內容或行為,公司擁有的服務器仍然是唯一的控制實體,表示參考鍵,并在游戲中給予它生命。實際的NFT值在區塊鏈中找不到,而只能在服務器的集中狀態或數據庫中找到。
想象一下,今天有一個玩家擁有一個稀有的魔法雕像,在OpenSea上擁有一個不錯的市場價格,這是由于它的數字稀缺性。如果游戲公司決定在幾年內生成數百個這樣的魔法雕像,從而降低玩家原作的價值,該怎么辦?或者,如果游戲公司決定審查玩家,讓他們的NFT游戲毫無用處,該怎么辦?或者,如果公司永遠關閉門戶和服務器,會發生什么?
只有將游戲邏輯本身及其狀態去中心化,你才能開發出能夠為玩家提供真正價值和所有權的游戲。去中心化是實現真正所有權的基礎,只有這樣我們才能挖掘虛擬世界可以捕獲的巨大潛在價值。
當我們把比特幣看作最簡單的合作性去中心化游戲時,它可以幫助我們理解這一說法。規則非常簡單:我提供哈希能力來保護網絡,以換取獲得網絡原生貨幣獎勵的機會;如果我送你X個硬幣,我有Y-X個硬幣,你有Z+X個硬幣;如果X > Y,我的事務被恢復;如果你想偷我的錢,你的簽名會被網絡拒絕。
比特幣的市值僅超過1萬億美元,是因為中央監管機構的徹底消除。如果谷歌、美國政府或任何政府控制了比特幣,世界永遠不會認為它是真正的中立、抵制審查和完美無瑕的價值存儲手段。
將比特幣進行比較是有保留的。比特幣不是為娛樂而創造的,但它給我們提供了很好的思考素材,讓我們思考去中心化將如何給游戲、虛擬世界和真正集體擁有的元世界帶來巨大的價值。
真正可持續的、包容性的和可靠的游戲經濟
真正可持續、包容和可靠的游戲內部經濟的價值主張是另一個令人興奮的地方。畢竟,壟斷集中了太多的經濟力量。Web2的舊模式是以用戶為代價來實現公司利潤最大化,不管他們是花錢還是關注。Web3從更仁慈的激勵原則出發,創新者創建平臺,旨在賦予人們權力,分配決策權和財富。
游戲發行商每年為自己積累數十億美元。如果我們要從Web3的角度重新思考舊的商業模式,我們應該從放棄大部分的財務優勢開始,把它留在游戲和它的社區中。
這個想法聽起來可能有點違反直覺,但如果你考慮一下這個新領域的話。你可以創造各種各樣的游戲和虛擬世界,讓真實的經濟系統蓬勃發展。有些玩家玩游戲只是為了好玩;其他玩家和美術人員將通過貢獻自己的技能、注意力和時間來維持生計。
“游戲賺錢”游戲可以讓虛擬世界運行帶有土地、人工制品和服務的真實經濟。作為開發者,即使你放棄了90%的收益,你應得的部分也足以讓你獲得可觀的收益流。同時也為成千上萬的人創造了新的機會,讓他們享受樂趣,賺取真正的金錢。
這里的一個容易被忽視的問題是,在大多數所謂的區塊鏈游戲中,游戲公司仍然壟斷著游戲的源代碼和狀態。因此,他們擁有隨時改變經濟規則的單方面權力。
然而,使用傳統的集中的Web2范式來編程虛擬世界的物理和經濟是不夠的。當我們考慮包含經濟系統的可持續虛擬世界時,我們不希望像Meta這樣的單一公司擁有絕對的權力。從長遠來看,這根本不符合大多數人的利益。
真正的集體建設
真正集體建設的價值主張。游戲DAO(去中心化自治組織)已經成為現實:游戲公會、孵化器、加速器和開發社區已經吸引了數千名參與者并籌集了數百萬資金。
去中心化開發可能是游戲中最具雄心和前瞻性的DAO應用。然而,對于許多行業資深人士來說,向社區開放開發決策的純粹想法可能是令人毛骨悚然的。除了擔心人們不知道游戲的最佳成功路線外,允許匿名開發人員參與編碼會帶來嚴重的風險。升級持有真錢的去中心化應用程序是一個重要的安全問題,需要嚴格的方法和徹底的軟件審計。
然而,我們已經可以看到這樣的DAO的具體例子,如AavegotchiDAO、Dope Wars和Star Atlas。讓社區參與產品路線圖,并允許社區開發者通過開源許可擁有代碼庫的理念與游戲和經濟是一致的,它們將屬于一個集體,超越最初的創造者和項目創始人。
去中心化的未來
通過開源許可實現代碼去中心化,以及通過智能合約實現國家去中心化,是比特幣和DeFi產品等Web3生物蓬勃發展的核心原則。只有將同樣的原則應用到游戲中,我們才能實現上面所討論的價值主張。
通過代碼和狀態的去中心化,我們可以為真正的社區所有權構建基本支柱。首先,通過開源許可,社區開發者擁有代碼庫及其演變;其次,未經許可的節點運行器通過分散存儲和處理擁有游戲狀態。隨著狀態的分散化,玩家最終可以通過nft真正擁有自己的游戲內部資產。同時,我們也能夠創造出擺脫壟斷暴政的可持續的游戲內部經濟。
我們涵蓋了所有先前闡述的集體建設、包容性經濟和真正的所有權的價值主張。
想象一下,在虛擬世界、戰略游戲或rpg中,你不再是一家擁有神力的游戲工作室,而是擁抱代碼、數據庫和經濟的共享。你鼓勵你的社區逐步控制代碼和游戲狀態,同時在一個雙贏的經濟環境中為所有相關方(包括你自己)保留大部分的財政優勢。作為此類世界的創始人和架構師,您將保留合理份額的代幣、nft或來自您所播種的系統的收入。
已經有一些先鋒團隊設計并執行去中心化游戲。今天,我們可以看到《Dark Forest》、《Nine Chronicles》和《Soccer Manager Elite》等游戲。但我們也看到了一些規模空前的集中創收游戲和NFT游戲,它們并沒有將真正的所有權傳遞給人們。
一個常見的解釋是,玩家不關心去中心化,這一論點可能不會隨著年齡的增長而發展。早期對顛覆性創新缺乏興趣,并不是未來預測的可靠依據。要知道,2009年只有少數極客(沒有投資者)對比特幣感興趣,而早在1997年諾基亞首次在手機上植入Snake時,玩家就對PC和游戲機完全滿意了。
受眾和需求自然會從有意義的新商業模式和平臺中涌現出來。在我們的例子中,當我們考慮真正屬于玩家和社區的游戲時,去中心化是一種基本需求,而不是奢侈。然而,目前的游戲只是觸及了區塊鏈潛力的表面,該行業更專注于絕對分布式所有權是一個時間問題。
當前區塊鏈或NFT游戲中糟糕的去中心化的真正原因是,在比特幣問世13年后,人們在技術上仍然很難去中心化游戲邏輯。除非你想要創造極簡主義的游戲,也就是不比一字棋或CryptoKitties更復雜的游戲,否則這就是2022年的情況。
盡管以太坊提出了去中心化的世界計算機和其他區塊鏈項目試圖交付更可伸縮的系統(這必然會對安全性或去中心化做出妥協),但現實仍然是,現有的智能合約平臺并沒有被設計來處理我們日常生活的計算負載。它們僅為簡單的DeFi協議或不復雜的dao提供足夠好的計算資源。
如果您想要開發真正的去中心化游戲,那么使用簡單的Solidity智能合約編程來實現后端邏輯將會很困難。除了這些不容置疑的不便之外,如果你執行了一款獨立塔防游戲,就沒有人能夠玩它了。一個簡單的游戲玩法將產生數十億的EVM機器步驟,大量的方塊,以及沒有人愿意支付的高昂價格。
智能合約并不適合去中心化游戲的復雜性和計算需求。這就是為什么區塊鏈游戲還沒有去中心化的原因。一個基本的缺失元素是提供去中心化服務器支持游戲開發者使用的軟件棧的基礎設施。當這樣的服務器保持像以太坊這樣的底層公共鏈的強大安全保障時,我們最終可以擁有像Uniswap一樣可靠的非瑣碎的去中心化游戲。
下面是我和我在Cartesi的同事對這個問題的實際貢獻。區塊鏈操作系統就是這樣的去中心化服務器。2020年,我們設計并實施了一款完全去中心化的塔防游戲《爬行》,以證明如何在保持以太坊強大安全保障的同時,完全off-chain運行其游戲邏輯。另一個獨特的成就是,《Solidity》中沒有執行任何游戲邏輯。相反,我們使用TypeScript和主流的軟件庫。自那以后,Cartesi已經發展了很多,我們在這些努力的基礎上擴展,用c++和心理撲克開發了一款完全去中心化的單點撲克游戲。Cartesi的技術現在終于進入了生產階段。
結束
本文的主要目標是呈現真正去中心化游戲的案例。我們討論了游戲采用加密和區塊鏈技術的三個重要價值主張。他們基本上指出了一個現實,即游戲變成了一個集體結構,并被社區所擁有。
如果區塊鏈游戲未能實現這三個基本命題,它們就無法挖掘Web3對游戲、虛擬世界和元世界的革命性潛力。這種失敗的一個明顯后果是,游戲內部資產的價值并不像當前非功能性游戲開發者希望我們相信的那樣高。
與普遍觀點相反的是,這些缺陷的原因并不是因為缺乏真正去中心化的機會或興趣,而是因為游戲開發者還沒有合適的技術和基礎設施。雖然智能合約足以支持簡單的DeFi和瑣碎的游戲,但當涉及到去中心化通用游戲邏輯時,它們并不是游戲開發者所需要的。相反,他們將需要去中心化的服務器,以支持主流的軟件堆棧,并保留強大的公共區塊鏈的安全保障。這是他們實現國家分權的唯一方法,并因此獲得可靠、可持續和透明的游戲內部經濟。這也是通過nft實現游戲內部資產所有權的必要基礎。
最后,我簡要地介紹了Cartesi團隊正在開發的能夠改變目前Web3基礎設施的局限性的基本組件。
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