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    2. 建筑設計社會環境分析(設計鑒賞——虛擬環境下元宇宙在建筑設計領域的應用)

    建筑設計社會環境分析(設計鑒賞——虛擬環境下元宇宙在建筑設計領域的應用)

    在過去的幾年里,#元宇宙#越來越受到關注,促使建筑師考慮它對我們與物理環境的關系的影響,以及#建筑#如何為這個新的虛擬空間做出貢獻。元宇宙中的建筑不再是一個邊緣主題,已被成熟的公司所接受。“元界是#未來#一段時間內大部分建筑行動和創新將發生的地方,” Patrick Schumacher 說。不受物理、材料特性和建造成本等限制,虛擬世界開啟了建筑表達的新境界。下面介紹了該行業與不斷擴大的數字環境領域互動的一些不同方式。

    與 20 世紀的紙質架構不同,元節的架構服務于商業目的,繼續以客戶-架構師關系為基礎。聽起來很奇怪,大量資金正在投資于數字土地。預計將成為一個價值萬億美元的行業,許多人都爭先恐后地成為其中的一部分,他們的虛擬環境設計成為中心焦點,如Decentraland Architects等新商機所示。新成立的 3d 設計和架構工作室幫助區塊鏈虛擬世界 Decentraland 用戶在元界開發他們的財產。

    在這個虛擬房地產市場中,#建筑師#和 3D #設計師#似乎處于一個公平的競爭環境中,但并不是每個人都同意。元宇宙的設計屬于建筑學科和更廣泛的設計學科的范圍,”舒馬赫在最近的一次采訪中說。雖然從理論上講,元宇宙應該是一個公平的競爭環境,任何人都可以在其中創建自己的宇宙,但實際上,公司正在尋求將用戶帶到他們所在的元宇宙中,并投入資金和知識來實現?這一目標。因此,他們已經開始委托已建立的建筑公司為虛擬世界中的項目,

    虛擬博物館

    數字藝術博物館和畫廊以虛擬參觀重要機構的形式已經存在了幾年,但這種趨勢只會因大流行和 NFT 的日益普及而加劇。拍賣行蘇富比在 Decentraland 創建了其倫敦總部的數字復制品,用作虛擬藝術畫廊。建筑師們也堅持這種展示藝術的新形式。對于邁阿密巴塞爾藝術展,扎哈·哈迪德建筑師創建了一個名為 NFTism 的虛擬藝術畫廊,探索虛擬世界中的建筑和社交互動。基于MMO(大型多人在線游戲)技術,虛擬畫廊展示了由ZHA創建的專注于用戶體驗的設計。

    工作環境

    自大流行開始以來,虛擬會議室已變得無處不在,但新虛擬工作空間的可能性不僅吸引了軟件公司,還吸引了老牌建筑公司。去年,UNStudio和Bjarke Ingels Group與Squint/Opera合作開發SpaceForm,這是一個基于云的虛擬平臺,可促進建筑師和開發人員的設計、審查和協作流程. 該原型于 2018 年開發,模擬了 3D 環境并改進了遠程通信,隨后根據建筑師和設計師的反饋進行了改進。Bjarke Ingels 將最新 SpaceForm 原型的功能綜合為“未來的增強創意、協作環境,它將允許現實和想象的現實瞬間融合——現在和未來融合在我們增強的現實感中。”

    元界中的商業項目

    目前正在委托建筑師設計虛擬世界中的總體規劃和建筑空間,從而在該專業中產生一個全新的專業領域。Grimshaw 受委托為即將推出的平臺 pax.world 在元宇宙中設計一個項目。該平臺為在虛擬世界中購買一塊土地的用戶提供了創建自己的虛擬世界并將其用作虛擬總部、教育空間或娛樂場所的可能性。Grimshaw 將設計 pax.world 的前四個聚集地,被稱為“metaserai”,來自舊貿易路線上的商隊旅館。

    扎哈·哈迪德建筑師最近在名為 The Liberland Metaverse 的虛擬世界中設計了一個虛擬的“自由主義微型國家”,其中包含超現實的區域。該辦公室利用其在空間設計、尋路和社會氛圍框架方面的知識和經驗來創建虛擬開發項目。由于公司也必然有物理空間,該公司堅信虛擬環境和物理環境之間的協同作用,因此,應該由建筑師而不是平面設計師來設計這些網站。

    元宇宙繼續受到高度爭論,因為有些人認為它是建筑的未來,而另一些人認為它是一種推測現象,大多數交互都被貨幣化了。元界是否會為建筑師帶來新的收入來源,或者行業內的范式轉變還有待觀察。

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