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    元宇宙與vr(VR進入新時代:昆侖萬維開啟元宇宙的第一把“鑰匙”?)

    當下,我們或許已經站在從移動互聯網時代向元宇宙時代轉變的風口上。

    作為一個具有真實性的虛擬世界,元宇宙的一個特點就是沉浸式的體驗。自元宇宙概念爆火,作為其底層技術支撐之一的VR,找到了爆發式成長的契機。如果說透過一副眼鏡就可以看到未來,那么就目前而言,這副眼鏡正是VR。

    毫無疑問,以VR 為代表的人機交互技術正是實現元宇宙仿真交互、實現虛擬現實相連接的核心。

    市場的大門正在打開。根據iiMedia Research 的預測,2020 年全球消費性虛擬現實市場規模為26億美元,2023年有望突破50億美元;且在AR/VR消費級應用市場中,娛樂類市場規模最高,預計2030 年中國VR/AR娛樂類消費級應用市場規模將達146.97億元;游戲類緊隨其后,市場規模將達114.31億元。

    面對風口,各大廠商也在加速布局,海外方面Meta、英偉達、Roblox等走在元宇宙浪潮前端。國內騰訊、字節、昆侖萬維、網易等一眾互聯網廠商開始集中發力。

    其中,昆侖萬維打造元宇宙的步伐尤為值得研究。相比于其他廠商對元宇宙新辟疆土的做法,昆侖萬維的元宇宙主要基于深度挖掘自身優勢,對自身平臺生態進行迭代改造,然后通過發力VR,使其逐漸向元宇宙生態演化,逐漸營造沉浸式、生態式體驗。

    整體來看,昆侖萬維的元宇宙布局,在游戲端和娛樂端有著先發優勢,搭配在VR端發力,可以迅速打通元宇宙生態入口。

    元宇宙展望:奇點已至

    扎克伯格說過:“元宇宙的定義是關于時間的,在這樣一個時間點,沉浸式數字世界基本成為我們生活和傾注時間的主要方式。”

    元宇宙是一個具有真實性的虛擬世界,虛擬與現實深度交融是元宇宙的主要特征,而沉浸式的體驗正是實現元宇宙“同步與擬真”的必要條件。

    隨著人工智能、虛擬現實、計算光場等新興技術的不斷成熟,超高清將與VR越來越深度融合在一起,繼而創造虛擬世界,徹底改變視聽產業,深刻改變我們的生產生活方式。

    以AR/VR 為代表的人機交互技術是實現元宇宙仿真交互、實現虛擬現實相連接的核心,也成為諸多互聯網大廠開始競相布局的第一站。

    從國內市場來看,騰訊依托其在游戲領域的優勢,成為國內元宇宙領域先行者;字節開發上線了Pixsoul,并布局硬件賽道;昆侖萬維旗下StarMaker VR平臺成功加入Oculus開發者扶持計劃;網易則重點關注AI與VR,并同時布局AR/VR領域。

    自Meta發售VR一體機Oculus Quest 2后,消費級VR 設備進入穩定而快速發展的階段。VR設備逐漸普及之后, 各個平臺涌現出了一大批VR游戲,迅速填補了內容端的空白。目前主流的VR內容平臺主要有Steam、Oculus、Pico、Viveport,截止2022年7月, Oculus Quest平臺有375個應用。

    伴隨著字節跳動等大廠的持續投入,國內VR內容生態有望加速發展。昆侖萬維VR層面的布局在加速推動,公司旗下StarMaker VR平臺近日成功加入Oculus開發者扶持計劃,獲得Oculus開發者資質認證及資金支持,這標志著StarMaker VR平臺獲得了全球VR頭顯龍頭Oculus的官方認可。后續StarMaker VR會覆蓋更多VR主流平臺。

    StarMaker本身就有很好的用戶規模,目前,StarMaker累計注冊用戶約2.4億在26個國家的音樂/音頻類下載榜排名第一,累計在百余個國家位列音樂品類應用暢銷榜前五。StarMaker VR開發團隊于今年初啟動研發,打造了全球第一家VR端K歌平臺,將為全球用戶提供極富趣味性、獨一無二的虛擬K歌體驗。旗下K歌類產品Sing Star是目前業內第一個可實現AIGC豐富內容供給的產品。

    在昆侖萬維的平臺化前瞻布局之下,StarMaker基于技術研發優勢,與集團旗下業務線產生協同,持續進行娛樂、游戲等領域研發。StarMaker VR包括Sing Star、Taiko Star、Blade Star及Shooting Star四個模塊。融合了包括Sing Star音樂體驗、Taiko Star和Blade Star音樂節奏類游戲,以及Shooting Star音樂射擊類游戲多種內容。

    目前,StarMaker VR版已在Meta旗下的Oculus App Lab、SideQuest及Steam VR平臺上線,后續將上線更多平臺,為音樂愛好者們帶去前沿的娛樂與社交體驗。

    當前,一個共識是傳統互聯網已經出現發展瓶頸,未來互聯網的發展必須進行突破式的創新才能取得第二增長曲線。毫無疑問,元宇宙成為目前把科技帶向一個不同的方向的最大熱門。作為元宇宙入口,VR在軟件、硬件和內容等領域已經取得顯著突破,而數據成為VR廠商競爭的關鍵。未來無論是三維空間重建還是深度AI應用,更大體量和更細顆粒度的數據都是VR在商用領域持續發展的根基。

    未來VR在應用領域將提供更多信息,同時帶來操作方式的升級。AR/VR游戲有望在5G時代結合云計算的普及或將成為下一代互動娛樂產業的革命性變革。

    關鍵點突破:生態營造

    在VR成為熱門之下,尤其值得一提的是游戲。

    因為游戲身份、多元化、沉浸感、經濟系統等要素與元宇宙相同,游戲的產品形態也和元宇宙高度相似,天然具備虛擬場景和玩家的虛擬身份,更容易打造“元宇宙生態”。

    游戲產業分析機構Sensor Tower發布的《元宇宙概念下的移動游戲市場洞察》中分析了2022年上半年元宇宙游戲的發展趨勢。內容顯示,2022上半年游戲以94%的收入占比成為元宇宙板塊絕對的核心。

    去年11月,Opera通過Opera GX游戲瀏覽器、游戲引擎GameMaker Studio(GMS)以及完成兩者閉環的游戲社區平臺GX.Games(原GXC),進行了元宇宙的打造。由于具有巨大的流量入口,以及游戲用戶,且游戲社區天然具有元宇宙的基因,Opera打造游戲社區有著得天獨厚的優勢。

    數據顯示,昆侖萬維元宇宙業務月活躍用戶超過1900萬,單季總收入超過1400萬美元;Opera GX游戲瀏覽器DAU已突破900萬;GX.Games游戲社區上線游戲數量突破2000款,移動端也已接近200款。

    在元宇宙生態營造方面,Opera已經進行了成功試點。昆侖萬維表示,Opera的游戲瀏覽器與游戲引擎能進一步加深結合,形成一站式的玩家和創作者社區,打造在Opera平臺上創作、發行、消費游戲的閉環,加速向元宇宙推進。

    同樣的生態模式正在StarMaker進行著。基于StarMaker全球累計2.8億注冊用戶、海量版權曲庫,StarMaker VR發展勢頭迅猛。

    年初至今,StarMaker VR開發團隊勢如破竹,除K歌類型產品Sing Star外,還上線了Taiko Star、Blade Star、Shooting Star等音樂節奏類游戲,基于手勢追蹤、空間音頻、虛擬人、AIGC等多種技術,場景搭建逼真,沉浸感強,無眩暈感;交互門檻低,用戶易上手,且可定制皮膚,趣味性強。僅從整體體驗流暢度角度看,StarMaker VR已經達到行業TOP級表現。

    生產力基礎:AIGC先行

    AI作為連接虛擬世界與真實世界的紐帶,是構建元宇宙的關鍵基礎技術之一。沒有AI構建的底層框架,就不可能創造出足夠迷人的元宇宙上層建筑。

    相關數據顯示,AIGC技術應用市場規模大幅增長,各行業對于數字內容的需求亦呈井噴態勢,豐富多元、動態可交互的內容變革呼之欲出。據《中國AI數字商業展望2021-2025》報告預測,到2025年,中國AI數字商業核心支柱產業鏈規模將達到1853億元,其中AI數字商業內容產業規模將達到495億元。

    AI技術提供元宇宙擴張驅動力。近年來基于深度學習算法的AIGC技術快速迭代,徹底打破了原先模板化、公式化、小范圍的局限,實現了快速、靈活地生成不同模態的數據內容。

    傳統內容生產手段受限于人力有限的制造能力,逐漸無法滿足消費者對于數字內容的消費需求,供給側產能瓶頸日益凸顯。因此AIGC 在各行業中得到越來越廣泛的應用,市場潛力逐漸顯現。

    昆侖萬維AIGC業務已經證實了AI創作音樂的巨大潛力。基于搭建成熟的AI創作模型,StarX MusicX Lab 音樂實驗室已在在 Spotify、SoundCloud、QQ 音樂和網易云音樂等海內外 180 多個音樂平臺上線十多首由AI創作的歌曲,同時MusicX Lab也與多家頭部公司達成合作,客戶遍及音樂、汽車、游戲、教育、時尚、娛樂等多個行業。

    AIGC的成熟有利于降低成本,部分解決內容行業創意和生產的問題,帶來數字人、虛擬場景、數字內容及圖文視聽相關產品的改變和豐富。Gartner預計,到2025年,生成式人工智能將占所有生成數據的10%。根據Generative AI:ACreative New World的分析,AIGC有潛力產生數萬億美元的經濟價值。

    值得一提的是,StarMaker旗下K歌類產品Sing Star是目前業內第一個可實現AIGC豐富內容供給的產品。

    目前,在StarMaker已經可以實現用StarMaker VR開啟音樂連通世界的全新方式。一名K歌愛好者在StarMaker VR平臺可以暢快體驗多種玩法,在海量曲庫里選歌,在360°立體沉浸式虛擬環境里演唱,彷佛置身于真實的KTV現場;或者切換不同的VR場景,從KTV瞬間切換到維也納金色大廳;去MusicX Lab音樂實驗室用AI創作歌曲,再到StarMaker VR演唱自己的歌曲,甚至可以定制MV。面向未來,在以數字技術為支撐之下,元宇宙能夠構建出更加沉浸式體驗的場景,讓人們隨時隨地地獲取信息,也能給人們提供生活中的諸多應用。元宇宙給人們帶來更加便捷、真實和愉悅的生活方式。

    隨著昆侖萬維元宇宙布局一步步落地和生態打造愈發成熟,且在目前的行業當中處于領跑態勢,公司多年來低估值的現象有望得到改變,整體市值增長值得期待。

    本文源自翠鳥資本

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