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    多元宇宙級戰力(怎么科學分析不同宇宙中的角色戰力強弱?)

    在互聯網上,關于傳奇拳手泰森的傳說一直都沒停過。老虎、黑熊、袋鼠……只要是活著能打的,都得被拉出來和泰森比劃比劃。

    這倒也不是針對泰森,畢竟在實力至上的人類社會,比戰力這事是流淌在人們骨子里的斗獸基因。古來有無數傳說喜歡把獅子和老虎拉到一塊兒比個高低,到了今天,自然也少不了喜歡拿各位英雄豪杰互相攀比戰力的閑雜人等。

    而到了ACG領域,那些不切實際的虛擬角色,更是能讓這群喜歡大開腦洞紙上談兵的比戰力愛好者,在腦子里幻想一出又一出精彩的斗獸大戲。

    理論上來說,作品的最終解釋權終究是在作者手上,論戰力這種事倒也沒那么復雜,直接去問作者就好了。事實是也確實有人這么干過,前些日子漫畫《尸兄》的作者就在QQ上收到過大量有關戰力的問題,大都伴隨著一個小額紅包,以表明自己嚴肅的態度。

    其實這些紅包金額大都是幾毛幾塊錢

    但很多時候,作者其實自己也弄不清楚自己筆下的角色到底是什么水平。

    是的,在貼吧,偏偏就是有這么一群喜歡較真的人,對他們來說,比戰力可不只是停留在口嗨階段的妄想,而是個相當嚴肅的命題,是一項需要專業精神的工作。這群人自嘲為“戰力癡”,在一個名為“汪峰在吧”的地方,將“二次元斗獸”這一不著邊際的娛樂活動發展成了規則繁雜的正經項目。

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    就像“李毅吧”跟李毅完全不沾邊,“楊超越吧”不討論楊超越一樣,“汪峰在吧”(下文簡稱汪吧)與華語樂壇的半壁江山汪峰先生也沒有任何關系,只是因為初代吧主名為“汪峰在”而已。

    汪峰在早年混跡于各大ACG貼吧,最愛干的事情就是拿著不同角色攀比戰力,他雖能細致入微地考據原作,但由于言行舉止經常充斥著一股濃濃的火藥味,他挑起的罵戰也數不勝數。

    久而久之,汪峰在的個人貼吧逐漸演變成了大型跨作品戰力比拼的交流社區,到今天,汪吧已經是最大的中文互聯網斗獸平臺。日漫、美漫、特攝、國產網文,只要是主流的ACG文娛作品,你都能在這里找到閑的沒事干的人把風馬牛不相及的兩部作品中的人物拉出來比較戰力。

    比戰力,尤其是跨作品比戰力,永遠都免不了雞同鴨講的尷尬局面,畢竟在不同世界觀下,不同角色的戰力根本無法量化成簡單易懂的數值進行對比。為此,早期的汪吧老哥搬出了一套成熟的理論體系作為論戰基礎——砸坑論。

    砸坑論顧名思義,就是通過觀察角色用盡全力的一擊在地上砸出來的坑的大小來權衡其實力。既然無法將戰力量化,那么以砸出的坑洞大小這種可視化手段對比兩位角色之間的強弱,似乎是可行的方案。

    據他們所說,之所以要以砸坑論為基礎,是因為很多時候,角色的設定與表現往往不成正比,經常會出現“作者吹得牛逼哄哄,實際表現卻拉跨得不行”的矛盾現象。

    實際上,砸坑論并非汪吧首發,早在十幾年前就有人這么玩過了。這一繼承自遠古互聯網時代的先驅者們的理論,放到今天來看實在是有些過時,考慮到角色的特長、專精以及各類特殊能力,砸坑顯然無法應對所有場景。

    《死亡筆記》中以寫名字殺死對手的夜神月顯然砸不出多大的坑

    于是,綜合各方面因素的“量級”體系被發明出來,大致分為爆街、爆城、爆國、爆星……砸坑論依然作為基礎,但并非戰力的全部。在絕對的量級差距之下,大部分的特殊情況都可以無視,只有當量級差距不大時,角色的特殊能力才有機會出場。

    例如《一拳超人》中的主角埼玉,能一腳把月球蹬碎,考慮到埼玉在作品中并沒有更加亮眼的表現,因而其下限至少是爆星級別,而上限則未可知。

    而針對那些在作品中沒有直觀威力表現的角色,汪吧老哥們還專門研究了一套名為“疊盒子”的理論體系,試圖將所有角色囊括其中。

    所謂的疊盒子很好理解,A>B,B>C,則A>C,一套很簡單的數學原理,套用在實際的戰力比拼里就成了:如果A能秒殺B,B能秒殺C,則A理應比C高出一個量級。

    就像上文提到的埼玉,如果在作品中有人能穩定戰勝埼玉,那么打爆月球這種事對他來說自然也不在話下,而其量級也至少是爆星級別。

    至此,汪吧的基本戰力體系算是構建完畢了。首先看這位角色在作品中的表現,再將其對應的表現拉至量級表與其他作品的角色同臺競技,只要他們生活的地方同屬這個宇宙,在特定的星球上擁有相似的自然規律,那就能拉出來比戰力。

    只有你想不到的,沒有他們比不了的。

    而汪吧老哥也用自己的行動證明了這套理論的可行性,在汪吧流傳著一張“全作品戰力圖”,涵蓋了大大小小各類作品數百位角色,詳盡地收錄了各個量級下的生態,濃縮了這幾年來汪吧論戰的精華,你很難想象,居然真的有這么一群人,在比戰力這件事上愿意奉獻如此多寶貴的時間。

    大概長這樣

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    有了一套公認的標準之后,就能愉快地跨作品論戰了嗎?當然不行。

    就像上文提到的“全作品戰力圖”,這張一般人看著不明覺厲的圖,在汪吧倒是不怎么受待見。針對這張“漏洞百出”的圖,汪吧老哥們爭論了上千條回復,而這張圖也相應地修改了好幾個版本。

    實際上,汪吧這套看似合情合理的理論體系,真要拿出來細品的話,問題還真不少。

    最典型的缺陷在于疊盒子理論的不講道理,“A>B,B>C,則A>C”這套方程式在數學的領域無懈可擊,但在實際戰斗中只有數不清的變數。

    例如在漫威宇宙中,大反派滅霸能秒殺浩克,美國隊長能跟滅霸勉強五五開。按照疊盒子理論我們就能得出以下結論:美國隊長的實力在浩克之上。而浩克一拳可以打爆一棟樓,故美國隊長一拳也應該打爆一棟樓。

    但大家都明白,像這樣想當然地疊盒子是不合理的,如此反復往上疊,最后造成的結果只能是戰力體系崩壞,天花板上站的全是人。

    另外,汪吧疊盒子疊出來的上限過于夸張,當量級超出星球,來到星系、宇宙級別時,就已經超出一般人的認知范圍了,但對于汪吧老哥來說,宇宙級還只是開胃小菜,自此往上還有著單體宇宙、多元宇宙、無限多元宇宙、據說還有全能宇宙之類的上位體系,至于那些實在沒法歸納的,還能統一丟到“論外”這一檔里,總之只要是個虛擬角色,統統都能給你找到一個合適的位置,不管上限到底有多高,反正就是要往上疊。

    不僅如此,針對這些牽扯到“無限”、“多元”之類的復雜概念,他們不但沒有想辦法簡化,反倒還要拿起數學里的“超實數”體系與哲學里的“泛無論”概念,開啟新一輪的論戰,造出了“數學盒子”和“哲學盒子”兩個流派,為的就是爭出個史上最強。

    但即便各位如此較真,也終究躲不過這個致命問題:這些看著唬人的設定,其實真的只是作者一拍腦門寫出來的。

    比如“‘全知全能’到底是個什么概念?”“‘無敵’究竟有多無敵?”這些問題恐怕作者自己都答不上來。

    在熱門網文《斗羅大陸》中,作者唐家三少就愛用過分夸張的修飾與不著邊際的數量詞,乍看上去的確很玄乎,普通人也不會在這種地方斤斤計較,不過在錙銖必較的戰力分析中,這些具體的數值就成了絕佳的細節考據:

    具體計算過程如上,大致得出的結論是,由于作者物理學得不太好,導致《斗羅大陸》整個世界觀的基礎法則可能有些異常,地球上的普通人一拳打死《斗羅大陸》里的神也不是沒可能。

    雖然大家都心知肚明,這不過是作者的一時筆誤,但對于愛較真的汪吧老哥來說,《斗羅大陸》世界的強度,可能還擋不住沸羊羊的一錘子。

    而后沸羊羊也和《斗羅大陸》高度綁定,每逢《斗羅大陸》更新,沸羊羊都得出來加個班。

    其實對汪吧老哥來說,他們也很清楚互聯網斗獸這種事終究只能是圖一樂,嚴肅的戰力討論也不過是自己的一家之言,走出貼吧也沒多少人會認汪吧的這套體系。

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    不過,互聯網上的二次元斗獸也并非汪吧獨一家。光是國內就有諸如“雷神托爾吧”“影視科幻生物斗獸吧”之類的小型斗獸場。而在國外也不乏這類吃飽了沒事干的人, VS Battle Wiki,就與汪吧性質相仿,比汪吧資歷更老,甚至可以說是汪吧的前身。

    點進這個網站,他們會用一段長長的細分規則作為新手入門指南,雖然同樣是胡逼扯淡,但最起碼規范程度要比汪吧的量級論好上不少。

    就在前不久的《一拳超人》201話更新中,VS Battle Wiki還算出了幾位角色戰斗過程中的動能,其嚴謹程度也完全能做到讓圈外人拜服。

    但即便專業如此,在這個沒有定論的戰力討論社區里,VS Battle Wiki仍然處于鄙視鏈底層。這群“戰力癡”想看到的不是互聯網上口說無憑的天方夜譚,而是角色在作品中的親身表現,最好是有人能把這些角色放在一起,來一場轟轟烈烈的跨作品之戰。

    在游戲領域,這類不切實際的幻想終于有機會成為現實。比如知名的《任天堂明星大亂斗》,涵蓋了游戲業界幾十位知名角色,當他們站在同一戰場上同臺競技時,孰優孰劣一戰便知。

    而在二次元手游領域,這類跨作品聯動的例子比比皆是,比如其中以眾多常駐聯動角色聞名的JRPG手游《另一個伊甸:超越時空的貓》。

    早在先前《另一個伊甸》與《女神異聞錄5皇家版》的永久聯動中,就足以窺見制作組對于聯動內容的用心處理:完成任務即可解鎖角色,強度不俗的實戰表現,以及與游戲機制的深度結合,都讓這次的聯動收獲了來自兩邊粉絲的好評。

    而就在前不久,《另一個伊甸》又開啟了新一輪的永久聯動。時值經典JRPG《傳說》系列25周年,《另一個伊甸》收錄了《幻想傳說》、《薄暮傳說》、《無限傳說》以及《狂戰傳說》中的四位主角,并沿襲了自己良心聯動的優良傳統,將四段本沒有交際的冒險以全新的姿態拼接在一起,保留《傳說》系列的“小劇場”等特色玩法以確保“原汁原味”,力求讓慕名而來的原作粉絲品嘗到那份熟悉的味道。

    在1月26日的版本更新中,《另一個伊甸》迎來了主線劇情第2部“時之女神的歸還”的真相。等待著玩家的是事件的核心謎底與全新的平行迷宮“未來嘉路雷亞大陸”。

    在新副本里,玩家可以將前篇與中篇里收集到的靈晶潛能解放,進一步精煉后的靈晶能為自己的角色帶來不俗的傷害提升,該如何合理搭配手中的靈晶更是能讓戰術變得多樣。對于喜歡腦補鉆研戰斗力的朋友來說,本次的新副本肯定能讓你過一把癮。

    如果你是角色收集黨,本次更新中新加入的角色“雪乃”與“緋奈”更是不容錯過。拋開好看的皮囊不談,光是強度就足以值回票價。

    恰逢新春佳節,《另一個伊甸》的福利活動自然也沒落下。不光是海量新春登陸福利,大量克洛諾斯石免費領取,共有多達40次的免費抽卡以及2次隨機免費五星角色的抽取機會。對于一款抽卡二次元手游來說,40抽與2個免費五星的魄力想必也無需多言,無論你是新用戶還是老玩家,當下都是絕佳的入坑或者回坑時機。

    如果你對于跨界聯動感興趣,不妨來試試《另一個伊甸:超越時空的貓》,這款TapTap上9.0評分的有口碑之作應該不會讓你失望。

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