最新的區塊鏈游戲(疫情寒冬,區塊鏈游戲或將迎來新機遇)
疫情使得幾乎全球進入隔離封鎖期,猶記得封鎖期初始,眾人都在享受出乎意料的“假期”,但封鎖期未過一個月,原本的“享受”卻變成了“束縛”,疫情的緣故使眾多行業受到嚴重的影響甚至停滯,人們將更多的時間放在線上娛樂方式。特殊環境下使得傳統游戲行業和區塊鏈游戲行業都迎來了新的發展機遇。
據悉,新冠疫情期間,區塊鏈游戲平臺流量增長顯著。隨著越來越多的人由于新冠病毒而自我隔離,世界各地的游戲平臺都出現了流量高峰。
移動網絡公司威Verizon聲稱,網絡游戲平臺的流量增長了75%,整個網絡的直播流量增長了20%。這其中亦包括區塊鏈游戲。
微軟Azure是一項允許開發者為Xbox等應用程序操作區塊鏈網絡的服務,最近的一份報告顯示,由于被隔離玩家對Xbox應用程序造成壓力,該服務首次在其網絡上注冊了創紀錄的高延遲級別。
除了Xbox,其他非主流游戲平臺也在吸引新用戶。區塊鏈游戲War Riders的游戲平均時間增長,新用戶也增加了70%。
本次區塊鏈游戲流量增長的直觀因素是疫情,但其背后真正的原因是對于區塊鏈游戲的需求。隨著人們對游戲需求的不斷升級,已經不滿足于目前中心化的互聯網游戲,帶有區塊鏈特性的游戲受到越來越多的關注,區塊鏈游戲去中心化、虛擬資產去中心化、玩家自主性增強等體驗使其需求量也在不斷增大。
自1952年第一款電子游戲出現以來,越來越豐富的網絡游戲成了人們生活中不可或缺的娛樂方式。游戲賦予了人們在虛擬環境中沉浸、體驗、探索的機會,除此之外,也構建了人與人之間的有效互動。對于眾多游戲愛好者來說,游戲是第二個精神世界的重塑,自己對此有完全的把控權。作為玩家,都有在虛擬世界重塑獨特自我的渴望、對游戲財產的珍視,以及對玩家與平臺、玩家與玩家之間公平交易的需求,但這些需求在目前的網絡游戲產品中被游戲開發商和游戲運營商牢牢的把控。數據過于集中,玩家無自主權,賬號可能隨時被盜,游戲隨時可能停服,玩家付出了真實情感、以及真金白銀在游戲里獲得的成就可能會頓時化為烏有。
區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲數據追蹤、虛擬資產去中心化儲存、游戲規則去中心化制定等從技術層面變得可行。
區塊鏈與游戲能擦出怎樣的火花?
第一 游戲數據上鏈
游戲賬號被盜是網絡游戲常見的現象,導致玩家損失重大,網絡游戲的官方頁會提供保護賬號的輔助方法,比如密保卡,動態秘鑰等等,但是也只能治標不治本,尤其賬號經過多次流轉后無法追查,甚至賬號被盜后被惡意銷毀無法恢復。
區塊鏈技術分布式存儲的特性可以解決游戲數據追蹤問題。區塊鏈游戲中,玩家游戲數據按照時間戳存儲在數據鏈上,分布于全網數個節點,玩家使用授權訪問便可查詢所有游戲數據,區塊鏈的不可篡改特性也保證了游戲數據無法被惡意篡改及銷毀。游戲數據上鏈同時能夠打破不同游戲供應商之間的信息孤島效應,實現玩家在不同游戲供應商不同服之間的數據共享。
第二 虛擬資產去中心化儲存
在游戲中虛擬幣與虛擬道具等都可以被稱為玩家的虛擬資產,本應屬于玩家的私有資產,但目前網絡游戲的控制權在開發商與運營商手中,一旦停服,游戲里的一切虛擬資產都灰飛煙滅,從此長眠于某個不會再被訪問的數據庫壓縮檔案里。
由區塊鏈支撐的游戲世界中,玩家對私有虛擬資產具有完全的掌控權,不受任何服務商左右。玩家退出游戲也不再由游戲商強行“剝奪”游戲資產,不會因為離開某個游戲而不得不放棄游戲中的資產,而是可以自由帶走或者交易游戲資產,區塊鏈游戲的出現使得玩家在真正“意義”上擁有并處置自己的 私有虛擬資產,這也意味著虛擬資產越來越接近于實物資產。
第三游戲規則去中心化制定
目前所有網絡游戲的規則都由開發者制定,規則控制權在開發商手中,開發商可以隨時隨意更改游戲規則,玩家只能是被動承受者,游戲的最終解釋權歸開發商所有。
而在區塊鏈游戲中,游戲規則去中心化制定,按照智能合約執行游戲規則,開發商無權中途更改游戲規則。區塊鏈游戲的開發者也將僅僅制定游戲的規則,最初的游戲道具可以由開發者制作,但是后續的開發將大部分交由玩家和社區完成。玩家可以隨時選擇退出游戲而不受開發商控制。
據2019年數據統計顯示,區塊鏈DApp熱度主要集中在以太坊、EOS以及波場上。三條公鏈(ETH、EOS、TRON)上的DApp類型主要集中在游戲、交易市場、社交、競猜上,EOS與波場TRON兩條公鏈上的DApp排名TOP100榜單中74%是競猜,以太坊DApp則偏重游戲。受加密數字貨幣行情影響,截止目前,三條公鏈DApp日用戶數排名的TOP100 DApp榜單中競猜占比下降為41%,區塊鏈游戲占比24%,數據表明區塊鏈游戲的比重增加,同時區塊鏈游戲的類型也呈現多樣化,目前區塊鏈游戲據第三方數據,排名前十的DAPP游戲以棋牌、菠菜、抽獎類為主,區塊鏈的公開透明在此類游戲上已經很好的適用。
目前區塊鏈游戲發展的瓶頸仍然存在。區塊鏈底層技術不完善,基礎設施的可用性和可擴展性是當今的巨大瓶頸,在游戲開發中難度仍然很大;區塊鏈游戲開發人才專業度需求較高,區塊鏈游戲人員入職率低,導致開發速度及規模受阻;游戲市場經濟的變化,區塊鏈游戲最重要的轉變將是從中央控制經濟向自由市場經濟的轉變。中央控制的經濟由中心系統直接把控,而自由市場則將復雜性留給開放市場,使得自由市場在技術上可能更“復雜”。
區塊鏈游戲的發展方向將更加偏向于核心資產上鏈+傳統游戲性能,這樣既能保證游戲的公平性和透明性,又可以保證游戲性能,降低區塊鏈游戲開發難度,加快區塊鏈游戲發展速度。
區塊鏈與游戲的結合給了眾多游戲玩家與游戲行業對未來區塊鏈游戲的想象空間,區塊鏈游戲或將迎來新的發展機遇。
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