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    宇宙的猜想香薰(元宇宙深度163頁報告:元宇宙的未來猜想和投資機遇分析)

    (報告出品方/作者:中信證券,許英博、陳俊云)

    1. 市場熱點:Facebook改名Meta,全面轉向元宇宙

    Meta(Facebook)年內持續推動元宇宙熱度

    Meta(Facebook)在這輪元宇宙熱度提升中起到了重要作用,Meta(Facebook) 明確提出元宇宙愿景,扎克伯格在VR Workrooms中接受采訪。7月,扎克伯格 在等多個場合表示,預計其未來幾年,Facebook將從一家社交媒體公司轉變為 元宇宙公司。扎克伯格將Metaverse描繪為可以置身其中的實體互聯網,可以 體會到在2D應用或者網頁未必能獲得的體驗。

    市場熱點:Facebook改名Meta,全面轉向元宇宙

    10月28日,扎克伯格在Facebook Connect會議上宣布Facebook改名Meta,并 將從12月1日起以新的股票代碼MVRS進行交易,同時表示公司將以元宇宙為 先,而不是以Facebook為先。 同時會議上也宣布,Meta旗下VR/AR相關產品將于2022年年初開始,從 Oculus Quest from Facebook轉向Meta Quest,以及從Oculus App轉向Meta Quest App,逐步從Oculus品牌過渡到Meta品牌。

    元宇宙熱點回顧:Roblox上市

    2021年3月,Roblox在美股上市,明確提出打造元宇宙,Roblox上市后股價表 現走勢較好,市值迅速超越美國老牌游戲公司EA,位居美股游戲公司第二。按 2021/10/28日收盤價,Roblox市值為476億美元。

    2021年4月,全球領先的3D引擎技術商Epic Games完成10億美元融資,投后估值287億 美元,公司宣布融資將主要用于公司發展及元宇宙相關的開發。Epic Games旗下全球爆 款游戲《堡壘之夜》舉辦廣受好評的虛擬演唱會。 2021年8月,BAYC、Axie Infinity等NFT領域的事件開始破圈,市場開始關注NFT相關的 應用。 2021年8月,字節跳動以90億人民幣收購國內領先的VR設備廠商Pico。 2021年8月,英偉達自爆4月份NVIDIA發布會上的黃仁勛演講中有15秒是虛擬形象。 騰訊在2020年提出的全真互聯網概念,米哈游提出的打造十億人生活在其中的虛擬世界, 騰訊注冊“QQ元宇宙”“王者元宇宙”等商標。

    2. 元宇宙:未來人類的數字化生

    元宇宙:人類未來的數字化生存

    元宇宙本身沒有標準的定義,我們認為,元宇宙是未來20年的下一代互聯 網,是人類未來的數字化生存。元宇宙內涵不局限于互聯網,是一系列高 新技術的“連點成線” ,可能帶來超越人們想象力的新物種。 回望過去20年,互聯網已經深刻改變人類的日常生活和經濟結構;展望未 來20年,元宇宙將更加深遠地影響人類社會,重塑數字經濟體系。元宇宙 聯通現實世界和虛擬世界,是人類數字化生存遷移的載體,提升體驗和效 率、延展人的創造力和更多可能。

    元宇宙產業終極機遇極大,將呈現漸進式發展

    在向元宇宙探索和發展的過程中,互聯網、物聯網、AR/VR、智能可穿戴設備、 3D圖形渲染、AI人工智能、高性能計算、云計算等各行各業都將持續出現產品 創新和商業模式創新。發展路徑中的不斷進步,以及終極元宇宙的廣闊想象力, 我們認為都將帶來產業極大的終極機遇。 目前應用于未來元宇宙的單點技術創新逐漸出現,人們重新燃起對未來數字化 生存愿景的憧憬和想象。我們認為,這個發展過程將是一個單點創新不斷出現、 “連點成線”融合發展的漸進式過程。

    3. 終極元宇宙的5個特點

    科幻作品中的未來數字化生存猜想

    通常認為,元宇宙概念的源頭是美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》 (Snow Crash)及其描繪的跨越不同平臺的沉浸式共享空間,物理世界和數字世界交 匯。小說中描繪的元宇宙,是人們可以進入的三維數字世界,在物理世界中相隔甚遠的 人們可以用虛擬分身的方式在三維數字世界自由交流,且這個虛擬世界與現實世界平行。 在電影《黑客帝國》中面對難以辨別的虛擬世界和現實世界,主人公通過類似腦機接口 的設備,穿梭于現實和虛擬世界。而電影《盜夢空間》有著與《黑客帝國》相似的猜想。 主人公通過外部設備,進入虛擬世界,在《黑客帝國》中,進入的是數字世界,在《盜 夢空間》中進入的是他人的虛擬夢境。身體依然留在物理世界,但精神和意識已經可以 自由地穿梭在夢境的虛擬世界中。(報告來源:未來智庫)

    科幻作品中的未來數字化生存猜想

    2018年,史蒂文·斯皮爾伯格導演的電影《頭號玩家》對于元宇宙的描繪極具代表性。 2045年的游戲元宇宙中,人們可以通過VR眼鏡,進入虛擬世界“綠洲”。這個虛擬世界 與現實世界有著強烈的反差,卻又有著非常真實的體驗感。“人們來到綠洲是因為可以 做各種事,但是他們沉淪于綠洲是為了不一樣的人生。”在頭號玩家中,元宇宙成為了 未來人類社會的一部分,現實生活中的距離被元宇宙進一步拉近。 《頭號玩家》展示了一個通過VR/AR眼鏡、觸覺手套、體感衣、座椅等可穿戴設備,進入 三維數字世界,獲得與現實世界中相似或更優體驗的游戲元宇宙。這個元宇宙與現實世 界平行,且相互影響,是物理世界的復刻和延伸。

    科幻作品中的未來數字化生存猜想

    科幻電影《銀翼殺手2049》講述的是仿生人K的故事,K是一個與人類看起來幾乎完全一 樣,交流和運動自如的仿生機器人,可以執行人類交給其的任務。電影中還出現了全息 投影人,通過光場成像,實現看起來跟真人一樣的視覺效果,通過AI等技術可以和人們 實現語言交互。 電視劇《西部世界》則講述了一部巨型高科技以西部世界為主題的樂園,樂園中的接待 人員是看起來與人類幾乎一樣的仿生機器人,可以像真人一樣滿足游客的各種需求。

    4. 全球科技巨頭在元宇宙的布局

    FACEBOOK:最全面的元宇宙

    Facebook在元宇宙的布局目前是最為全面的,包括Creator內容創作社區、VR/AR Oculus Quest、數字貨幣diem及商業、以及Workplace虛擬辦公空間。 Creator App志在讓內容創作者圍繞內容搭建社區,并提供一站式創作服務,包括: 創作、編輯、發布視頻 ;通過Creator收取來自于Instagram、Messenger等App的信息和評論 ;通過Creator分享Facebook上的信息,可以將內容發送至Twitter、Instagram等其他平臺 ; 幫助創作者進行統計分析并有能力發布更受歡迎的視頻。

    VR布局:From Rift to Quest 2

    Quest 2相比Quest,更加輕薄,并且頭顯前面安裝了4個跟蹤攝像頭和兩個黑白Oculus觸 摸運動控制器。Quest 2不允許用戶保留完全獨立的Oculus賬戶,而Quest 2產品經理表示 這樣做的目的是為了提高Quest提供的社交性,通過鏈接Facebook賬戶的方式在VR中找 到好友,并可以通過Quest設備使用Facebook Messenger和好友虛擬聊天。 公司最近研發的Oculus社交空間Horizon進一步提高了VR的社交屬性,被譽為VR界 ROBLOX。Horizon支持最多8名玩家在平臺上一起打造屬于自己的虛擬體驗世界,玩家通 過自己的虛擬半身卡通形象創造并裝飾“Worlds” ,并在Worlds中游玩各類社交小游戲。 Facebook Reality Labs Experiences的產品營銷主管認為元宇宙的重要組成部分之一是一 個在VR環境中鼓勵更多社交互動機會的平臺,讓虛擬現實中的社交參與度更富有深度和 廣度。

    AR布局:Spark AR

    Facebook為Instagram推出了Spark AR功 Instagram Grove Street AR特效 能,并將其描述為一個“任何人都可以在 Instagram上創建和發布AR效果”的平臺, 發布的filter特效可以顯示在新的效果庫中。 近期Spark AR推出多層次分割和優化跟 蹤目標兩項新功能,增AR技術的識別層 次與目標數量,達到更好的現實增強效果。

    XR布局:虛擬現實進行結合

    技術積淀:歷經7年的發展,Facebook在VR領域已經有所積累,如果公司攜此優勢向 AR、CR等領域全面推進,將有望在其余領域也形成類似的技術優勢 ;

    打通生態:從產品上看,當前公司的主營業務集中在VR軟硬件領域,但在XR戰略指 導下,公司可以以系統和軟件倒逼,打通虛擬-現實生態。

    英偉達:以Omniverse打造開放式云平臺

    NVIDIA Omniverse是NVIDIA開發的專為虛擬協作和實時逼真模擬打造的開放式云平臺, 通過云賦能創作者、設計師、工程師和藝術家在本地或者超越物理界限的世界各地實時工 作,彼此之間可以實時看到進度和工作效果,提供了極大便利性。Omniverse基于Pixar的 USD(通用場景描述技術),具有高度逼真物理模擬引擎和高性能渲染的能力。 Omniverse包含五個重要組件:Connector、Nucleus、Kit、Simulation、RTX。

    USD是傳遞場景描述信息的文件格式,主要被用來合成場景和實時解析場景中的數值,并 且USD的API支持復雜屬性、分層、延遲加載和多種其他功能。基于USD,NVIDIA想要創 造一個整合各個3D軟件平臺的3D資產,構建開放式創作和共享平臺。 Omniverse的愿景非常符合元宇宙的重要理念之一:“不由單一公司或平臺運營,而是由 多方共同參與的、去中心化的方式去運營”。

    5. 元宇宙基礎設施解析

    基礎設施:AR/VR云

    支持遠程辦公協作:沉浸式工作空間使用視覺、聽覺、觸覺等感官元素傳達真實世界的存在感。

    數字內容的實際映射:通過AR云技術為創新的商業模式和增強交互帶來新機遇。

    基礎設施:云計算

    IT專業化分工的必然產物:傳統部署模式下,企業存儲、運算、分析數據所需的服務器、存儲、網絡設備等IT基礎設施均需自行購 買,前期實施、中期運營以及后期維護、擴容等流程均較為復雜;在云化部署模式下,供應商為企業搭 建信息化所需要的所有網絡基礎設施及軟硬件運作平臺,并負責所有前期的實施、后期的維護等一系列 服務,而企業只需按照實際使用量付費。相較傳統部署方式,IT基礎設施的云化部署模式更加靈活、高 效、易于擴展,并大大節約了硬件以及IT部門的開支。(報告來源:未來智庫)

    基礎設施:云游戲提供更強能力

    優點: 玩家無需購買高配置硬件,降低入門成本 硬件由運營商提供,避免閑置浪費 ;集中運算或將促成大規模多人游戲等新玩法 ;玩家無需下載/存儲/更新游戲,方便快捷 ;游戲由統一服務商運營管理,有效減少作弊外掛。

    缺點: 現階段云游戲暫時無法解決高延遲問題 ;云游戲早期階段游戲體驗相對較差 ;云游戲早期成本較高。

    基礎設施:數字孿生

    早期應用:數字模擬實物改造

    最早的數字孿生技術應用于工業制造中的單個場景中:1)美國空軍計劃將飛機數字化, 在數字模型基礎上進行清理與維護;2)NASA構想將火箭虛擬化進行試驗并采集數據 用于制造;3)1970年,NASA曾利用阿波羅十三號的虛擬模型成功修復了當時發生的 氧氣爆炸問題;4)NASA在漫游者號火星探測器上廣泛使用數字孿生技術。

    數字孿生:現實和虛擬的交互閉環

    兩大關鍵點: 物理實體和虛擬模型之間的 雙向連接; 連接基于實時數據。 實體和數字孿生體之間形成交 互閉環 ;

    三大要素: 傳感器、數據集成和分析(智 能中樞)、促動器。 傳感器收集信號并發出數據; 智能中樞接收并分析數據、 利用算法模擬乃至推演結果, 并對數據本身和分析結果進 行可視化呈現,從而提供洞 見; 促動器根據指令(基于智能 中樞的分析結果以及人工干 預)開展行動,最后反饋到 物理實體中。

    技術架構:IoT+數據+AI分析

    數字孿生要求在現實體配置大量的傳感器,如各類IoT設備及邊緣計算設備,收集數據實時分析,并在 后端布置大量AI軟件設備用以運算和反饋。在時間和空間的范疇上,物聯網、人工智能、機器學習、 軟件分析等技術在實時仿真模型中有機結合,仿真模型隨著物理模型的變化而更新變動。

    基礎設施:機器人

    仿生仿生機器人學:是機器人學的一個分支學科,主要研究以模擬動物的構造、傳感系統、計 算結構等來構造一個機器人。動物如何行動以及它們為何具有獨特的行為,是科學家們開 展仿生學研究的另一個巨大動力。機器人的分類

    仿生機器人的應用前景

    醫療服務:更強的身體能力、更安全的保護、社交障礙陪伴、心理治療等都是未來仿生 機器人的主要目標。 護理機器人:不僅能預防和應對潛在健康問題,還能為患者提供身體檢查等醫療服務; 增強裝置:視覺增強、聽力增強等技術進一步為視障人士打開了一扇通往世界的窗; 智能化義肢:將大腦和義肢相連,將佩戴者的意圖傳遞給義肢,使其更具智能; 外骨骼:不僅能輔助出行,還能提高工業場景的安全性,輔助患者進行康復訓練; 陪伴機器人:教育、心理疾病治療、孤獨感消除等。

    公共服務:可勝任接待、演講、導購、零售以及娛樂等多場景服務。

    特種領域應用:結合感知技術與仿生等新型材料,智能性和適應性不斷增強,此后特種機 器人應用領域將會不斷拓展。例如災害搜救、通信、海洋探索、土木工程、偵察等。 鳥類、魚類機器人:執行搜索、偵察類任務; 昆蟲類微型機器人:執行監視任務; 蛇類機器人:進入人類無法進入的區域執行任務。

    報告節選:

    (本文僅供參考,不代表我們的任何投資建議。如需使用相關信息,請參閱報告原文。)

    精選報告來源:【未來智庫】。未來智庫 - 官方網站

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