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    清華大學沈陽事件(如何看待元宇宙?專訪清華大學沈陽:概念股泡沫將逐步釋放,目前處高成本、低收益階段,普通人這樣參與…)

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    清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心日前發布《元宇宙發展研究報告2.0版》,該研究中心去年發布的《元宇宙研究報告1.0版》曾引發廣泛關注,本次報告在1.0版本基礎上進行了大量補充完善,除相關技術與產業鏈外,報告還對元宇宙與數字經濟的關系進行了深入分析,并對元宇宙的監管、風險治理等提出建議。

    該研究中心執行主任,清華大學新聞學院教授沈陽近日接受證券時報記者采訪,對該“升級版”報告及元宇宙發展趨勢進行了解讀。

    元宇宙概念股泡沫將逐步得到釋放

    證券時報記者:隨著元宇宙概念的火爆,相關概念股也受到資金青睞,元宇宙板塊火爆了很長時間,您是否關注過相關公司的業務情況,您認為這一趨勢會如何發展?

    沈陽:元宇宙因其市場前景廣闊、應用領域場景多,資金大幅流入,在很長一段時間成為股市焦點。圍繞元宇宙發展的VR/AR產業、算力、AI等構建元宇宙各大板塊的巨頭公司,被認為是未來十年會有5-10倍增長的個股。受Facebook改名Meta影響,2021年11月起,投資者對元宇宙概念A股上市公司追捧,多數上市公司交投活躍,股價快速上漲,時常出現漲停、集體上漲的市場行情,短期出現過熱跡象。

    截至2022年1月15日,元宇宙板塊共有企業117家,分布在27個行業。主要集中在文化傳媒、游戲、互聯網服務、光學光電子、軟件開發、消費電子和通信服務行業。其中,文化傳媒占比最大,游戲其次。2021年11月1日-2022年1月14日, 元宇宙概念股108只上漲,9只下跌。

    我們也對二級市場趨勢進行了研判,主要有三個方面:

    第一,股票漲跌受消息面影響大。當前元宇宙概念尚在發展初期,公司業務實質上并未有太多變化,因此影響股票漲跌的因素主要基于外界消息而非公司業績。消息來源一是美國動態(美國技術發展的動態),二是中美博弈動態,三是中國動態(企業技術應用進展及政府政策)。隨著國內外技術推新迭代和政策持續利好,元宇宙概念股長期趨勢向好。

    第二,股市泡沫將逐步得到釋放。數據統計顯示,與內容層相關的板塊為當下主要增長點,經過前期井噴式上漲后,一些偽元宇宙概念股在業績不達標或突發性事件后泡沫破裂,擠出泡沫后將會迎來新一輪洗牌,資本市場趨于理性,投機游資減少。

    第三,五大板塊或將受到資本追捧。一是底層技術板塊(光電芯片領域、5G和6G通信領域、VR/AR可視化等);二是相關軟件技術板塊(3D引擎、全息顯示等);三是相關媒介載體板塊(智能汽車、邊緣計算、物聯網等);四是相關內容創作板塊(數字資產等);五是終端制造板塊(游戲產業、社交媒體、辦公教育等)。另外,未來產業鏈中高端智能制造、高精度地圖等產業也將迅速發展。

    預計5-10年VR能突破35分鐘的眩暈極限

    證券時報記者:虛擬現實、增強現實、擴展現實、腦機接口等都是構成元宇宙的核心技術,您如何看待這些技術目前的發展?

    沈陽:去年11月份我在接受媒體采訪時就提出,VR兼具進步屬性與退步屬性。進步屬性,包括體感技術成熟,隨著大量傳感器的體感技術逐漸成熟,用戶的各種動作都能被識別并同步到場景當中,而不是僅僅模擬真實的視覺環境,身臨其境感更進一步。應用領域廣,VR技術最早用于軍事領域,目前應用領域越來越廣。沉浸度高,無線模式數據傳輸相對成熟,VR通過聲音、影像等維度更迅速直觀地表現場景,將用戶帶入故事當中。

    從退步屬性看,VR進行運動類游戲需有良好的伸展空間,這在現實層面中有較多限制且存在一定危險。使用過程中產生的感覺與現實不一致,會產生眩暈感,連續使用時長一般最多為35分鐘。VR頭盔的重量、易損性等會限制其發展。

    從發展趨勢來看,預計1-5年,能夠實現跨手機、PC和VR的實時聯動應用,一體機可以實現全身動捕,單人應用走向多人應用;5-10年,硬件性能繼續發展,渲染技術更加成熟,突破35分鐘的眩暈極限。10年之后,VR若為游戲機, 其總銷量無法超過現游戲機總銷量;VR若擴展為工作屬性,其終極保有值難超過PC目前的全球總保有量13億+。

    AR是真實世界元宇宙的交互技術,是數字世界和現實世界的無縫接口,多圖層疊加于現實環境,以空間性、具身性、富媒體性的方式革新組織管理模式,以頭盔、手機、眼鏡、裸眼四類形式存在,設備重量輕、便攜性佳,能增強人際交往的輔助信息和濾鏡效果。從發展趨勢來看,Micro LED搭配光波導,有望成為AR新的顯示技術,光柵波導等光學技術具有發展前景,手勢識別是AR未來必備交互方式,高端傳感器市場廣闊。

    從盈利情況來看,To B市場是AR的現實盈利路徑,在制造、醫療、建筑等垂直領域已有成熟應用,微軟HoloLens2、谷歌Google Glass 是代表性的企業端AR產品。AR龐大C端市場尚待啟動,游戲、社交、教育、零售、生活服務、導航、旅游、運動健康等垂直領域具有強大的開發潛力,消費端AR眼鏡尚未普及,但AR手機應用已全面鋪開,未來將是二者并進的格局。

    腦機接口作為全新的革命性技術,旨在建立大腦或神經系統與外部設備間的信息交換橋梁。其重要意義在于,讓人們能在身體的退隱中,實現更高階的人機交互。腦機接口支持下的元宇宙,產生了全新的交互邏輯,真正實現“心想事成”的人機交互,虛實之界也將更加難以辨別。但腦機接口技術發展周期較長,其作為交叉性極強的學科領域,腦機接口涉及諸多領域的關鍵性問題,受制于技術、倫理、政策等方面,商業化情景處于逐步探索階段,腦機接口元宇宙還有很長的路要走。

    數字孿生前景廣闊,價值多樣。在制造業,通過數字孿生構建的孿生廠房可以把實體工廠的每個車間、每條流水線、每臺設備、每個人員、甚至每個動作都進行模擬,從而全方位掌握生產過程、及時發現生產瓶頸、優化管理模式。在城市管理領域,對城市要素進行全景可視化和動態智能管理,實現對復雜狀況的實時監控、智能分析與模擬預測,降低城市管理中的隨機性,對城市管理進行宏觀統籌。在醫療健康領域,利用疾病數據庫與穿戴式傳感器構建患者的數字模型,幫助提前發現疾病跡象、模擬手術預演和醫療協作。

    產業元宇宙將成為實體經濟的重要組成部分

    證券時報記者:元宇宙在現在的數字經濟體系中扮演怎樣的角色?能夠從哪些方面促進經濟的發展?

    沈陽:布局元宇宙新賽道有助于構筑數字經濟新優勢,聚焦于數字孿生、XR、腦機交互、全息影像、AI和區塊鏈等涉及元宇宙的核心技術突破有助于加強關鍵核心技術攻關;加快元宇宙基礎設施建設,包括綜合性智能化的信息基礎設施和超高性能的算力基礎設施有助于加快新型基礎設施建設;基于元宇宙時空拓展性、人機融生性、經濟增值性,實現元宇宙與第一產業、第二產業和第三產業的深度融合有助于推動數字經濟和實體經濟融合發展;完善體制機制與元宇宙及相關行業自律機制,且從安全預警、風險防控機制和能力建設方面完善治理體系有助于完善數字經濟治理體系。

    在全新的產業數字化革命中,產業元宇宙將成為實體經濟的重要組成部分。從現實社會文明沉淀的數字化智慧,到AI輔助現實社會的生產過渡,再到虛實兩個社會的共融發展。第一階段是產業孿生階段,各行業制定各自的元宇宙發展方案,通過元宇宙賦能本行業的發展,提升產業效能。第二階段是產業鏈元宇宙階段,形成上下游關系鏈的各產業分別打通元宇宙入口,讓產業升級帶動產業鏈發展,進而帶動國家整體的產業進步。第三階段是元宇宙的產業成熟階段,各條產業鏈高度發達后,以產業為節點的網狀產業鏈就會形成,進入產業元宇宙的更高階段。在其中寄生的各產業將實現元宇宙上的產業成熟。

    元宇宙面臨經濟增值安全風險

    證券時報記者:從技術層面看,元宇宙發展面臨哪些安全威脅?目前是怎么應對的?還可以從哪些方面發力促進其發展?

    沈陽:目前來看,元宇宙發展面臨的安全威脅主要包括三個方面,一是時空拓展安全,元宇宙以外部數字設備為中心,如VR頭顯、AR眼鏡等,如果不加以保護,很容易成為黑客攻擊的目標。二是人機融生安全,元宇宙需要對用戶的身份、環境、行為、相關財產等信息進行深度挖掘及實時同步。虛擬人存在被劫持、數據存在被盜用或深度偽造的風險。三是經濟增值安全,區塊鏈上的貨幣,在側鏈、聯盟鏈環節易出現安全隱患,特別是智能合約里向其他的區塊匯款,存在安全隱患。

    目前Meta解決元宇宙安全隱患的措施一是AI篩查,不斷完善和更新人工智能系統,以最快速度識別和處理元宇宙平臺中不同類型的違規內容和行為。二是設置“安全區”保護工具,一名女測試員在Meta Horizon Worlds 中被性騷擾后,測試人員設置了一個“安全區” ,用戶在感到威脅時可以激活,一旦激活,用戶將不能與他人交互。三是與政府、非營利組織和文化機構等合作。

    未來還可以采取的措施有很多,比如同時屏蔽同一賬號的多個化身,被舉報賬號的多個虛擬化身應在不同平臺上同時被屏蔽;利用人工智能進行監測,利用AI技術監控語音、文本中的關鍵字或掃描異常活動信號;建立針對創作者和開發者的審核標準,對元宇宙平臺上的創作者和開發者啟用類似于 Apple AppStore要求的審查程序。

    元宇宙目前處于高成本、低收益階段

    證券時報記者:元宇宙有哪些風險?

    沈陽:首先是經濟風險,從投資回報來看,元宇宙目前處于高成本、低收益階段,投資與收益不匹配。由于元宇宙相關技術仍待發展,元宇宙要實現產業化落地和商業化盈利還需要很長時間,英偉達展示的15秒“數字黃仁勛”由近50名開發人員進行了21次迭代才完成。VR內容高生產成本,但設備總DAU難以達到手機設備的量級。

    其次是產業風險,市場格局固化,易滋生行業壟斷。一方面,當前中國境內互聯網領域有所固化,在元宇宙時代容易發生壟斷固化,進而出現壟斷導致的低質量陷阱蔓延在元宇宙和真實世界,如平臺與平臺之間的惡性競爭,虛擬平臺競爭導致實體產業艱難等;另一方面,新型壟斷方式的誕生。傳統的壟斷方式例如高市場集中度、殺手型并購、大數據殺熟、自我優待等,元宇宙時代,新的壟斷和獲利方式也將誕生。

    從產業發展現實來看,盡管在資本鼓吹下股市隨著非理性的輿論泡沫迎來震蕩,但目前元宇宙產業距離全產業覆蓋和生態完備仍有較長距離,現階段仍處于理論建構和場景應用的奠基階段,處于社交+游戲場景應用的探索階段。

    元宇宙的概念建構主要集中于游戲領域和社交領域,生態產業鏈條還未成熟,場景入口需進一步拓寬,現實發展距離元宇宙的理想愿景仍存在著較大差距,有待進一步“去泡沫化”。

    技術風險上,存在急需升級的硬件與難以快速迭代軟件間的矛盾。硬件上,XR設備的更新涉及算力、視場角、分辨率、刷新率、控制方式、輸入輸出方式等多個維度;軟件上,為適應硬件更新,需耗費大量時間重新設計和適配。如VR電池續航停留在3小時以內,限制體驗持續性;同時在線人數受到算力、帶寬限制,且模型精細度越高,人數上限越低;AR技術尚未出現成熟的消費級產品。當下,元宇宙相關技術發展不均衡,發展較落后的技術制約著元宇宙整體應用水平。需要不斷增強技術創新能力,提高技術成熟度,克服木桶原理,切實推動元宇宙產業發展落地。

    普通人如何參與元宇宙

    證券時報記者:目前布局元宇宙的似乎都是互聯網巨頭,對于普通人來說如何參與?

    沈陽:從體驗的角度,各大互聯網公司、媒體、研究機構將逐步建立元宇宙體驗點,來訪者能夠親身體驗虛擬現實設備、驅動數字虛擬人、建立對元宇宙的感性認識。此外,一些知名品牌在虛擬平臺打造旗艦店,帶來集游戲、創作、定制、消費為一體的虛實聯動體驗。

    從投資理財的角度,可以在充分認識市場風險的前提下,謹慎購買元宇宙概念股票、基金產品。也可以根據興趣愛好,在符合法律政策的前提下購買品類豐富的數字藏品等。當下一些廠商還推出了元宇宙聯名商品,引發大眾的搶購熱潮。

    另外, 每個人都可以創作和出售自己的數字作品,獲取收入。部分小眾、低成本的文化產品可能迎來廣闊市場。未來也會催生出新的職業(如創作虛擬造型的捏臉師、虛擬三維藝術家、虛擬資產顧問等)。全新的工作模式下,生產活動更加靈活高效,可能會產生新的工時制度,縮短工作時間,讓普通人得到更大解放。

    打造政產學研用聯動的創新監管體系

    證券時報記者:對于網絡空間治理的必要性目前已經是共識了,元宇宙是否也應該被納入監管?如何監管?

    沈陽:元宇宙應以法治為基礎,打造政產學研用聯動的創新監管體系。一方面,政府發揮引導作用,包容審慎,放管結合,優化市場營商環境,打造區域應用示范,在核心技術和基礎設施層面堅持自主可控;進行精準治理,提升風險研判能力,增強問題洞察能力,精準化、精確化、精細化治理。另一方面,市場發揮驅動作用,以需求為導向,在產品應用、場景入口層面兼容并包。構建高效協同的合作機制,平臺主體責任機制和技術約束規范機制,構建行業自律公約和生態標準,構建社會/用戶監督和反饋渠道。

    沈陽,清華大學新聞學院教授、博士生導師,清華大學新聞學院新媒體研究中心執行主任,主要研究方向:AI和大數據、新媒體、元宇宙、網絡輿論、虛擬人和機器人。曾任武漢大學、中國人民大學、新疆大學等校教授或兼職教授,研究領域橫跨新聞傳播、計算機科學和信息管理三個專業。現為近十個部委專委會專家以及多個二級學會副會長或秘書長、中宣部“文化名家”暨“四個一批”入選者、教育部新世紀人才計劃入選者。是中國互聯網研究領域最具理論和實踐結合精神的專家之一,34歲時破格升為教授博導,是互聯網治理方面的社科基金重大項目首席專家,團隊每周均有參考材料遞送相關部門。在元宇宙領域的理論研究開拓上具有一定貢獻,團隊在多項AI和大數據國內外比賽中榮獲第一名或金牌,團隊研發的機器人已應用于多個社會場景,發表論文一百余篇,軟件著作權和專利數十項,設計的大數據平臺每日數據過億條。

    編輯:萬健祎

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